我们渲染,简单不严谨的分类的话:性能消耗: 像素着色》顶点着色。
动态渲染》静态光照贴图的UV查询(包括天空盒这类反射贴图查询)
而LightProbe本质上是 更简化版的动态顶点着色。
只是包含了极少的光线,然后用这些光线做顶点着色,也可能是平面着色,看Unity的内部实现了。
我们渲染,简单不严谨的分类的话:性能消耗: 像素着色》顶点着色。
动态渲染》静态光照贴图的UV查询(包括天空盒这类反射贴图查询)
而LightProbe本质上是 更简化版的动态顶点着色。
只是包含了极少的光线,然后用这些光线做顶点着色,也可能是平面着色,看Unity的内部实现了。
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