Unity3D的LightProbe动态光探头用法

LightProbe,是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果。

  1. 先建一个空物体,添加Light Probe Group组件
    这里写图片描述
  2. 在烘焙之前,记得把这个LightProbe物体改成Lightmap静态物体
  3. 动态物体,在网格渲染里面把Use Light Probes勾上
    这里写图片描述
  4. 烘焙,烘焙后可禁用光源
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