![ada973f3941f5fce418b9899f1d9d2d2.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ada973f3941f5fce418b9899f1d9d2d2.png)
之前我写过一篇介绍入门PyGame的帖子:
忘荃的趣味编程:把Pygame看作processing的升级版zhuanlan.zhihu.com![b764ede3c29461d110d1794719f6e6ab.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b764ede3c29461d110d1794719f6e6ab.png)
在入门PyGame的短暂快乐过后,我马上认识到了一个严重的问题。虽然Pygame在交互上简洁而强大,所以被公认是python生态中用来做小游戏(非商业游戏)的不二选择,但是大家在做游戏的时候普遍做法是直接给一个小物体(spirite)使用一个图片作为贴图的。可以说,用Pygame做出来的游戏本质都是一堆披着图片的 spirite 在跑来跑去。
但是,我们这些 processing er 们才不屑于和一堆图片打交道,我们的工具箱里都是点线面,贝塞尔曲线,椭圆方块,自定义多边形,stroke,fill ,多图层,camera 。这种和计算机图形学紧密相连的渲染方式更底层,表达能力也更强大。但是PyGame中没有这么高级的渲染能力,甚至连贝塞尔曲线都没有,连抗锯齿的几何图形都还只是实验性功