关于3DSMAX中opensubdiv细分功能的笔记

本文介绍了3DSMAX中的opensubdiv细分功能,这是一种由皮克斯和微软联合开发的开源网格细分技术,能够利用GPU加速平滑计算过程。与传统的涡轮平滑相比,opensubdiv在GPU模式下可以实现自适应细分,提高工作效率,同时在视口中自动细分且不影响最终渲染效果。然而,该功能只适用于Nitrous Direct3D 11视口模式,并可能在GPU自适应模式下打乱模型UV。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说到建模和细分,估计用过3dsmax的同学就会心有余悸,每次添加“涡轮平滑”或者“网格平滑”之前,都会下意识的进行保存,没有为啥,就是因为太容易使软件挂掉了。

更别说在涡轮平滑过后,多出来的线让整个场景处于非常卡顿的状态,特别是打开了线框模式,完全没有继续工作的欲望。(使用丽台的土豪们请无视)

 

图 密麻麻的线,涡轮平滑的日常

但是随着计算机性能的进步,特别是近年来GPU技术的发展,让很多传统CPU负荷很重的任务得到了改善。对于细分平滑,使用3dsmax的小伙伴从2016的版本开始,有了新的选择,那就是opensubdiv,这是一个全新的修改器,设置参数也相当简单。

修改器列表中,细分曲面的分类下就能找到

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