一、基础介绍;二、基础属性
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275
一、基础介绍
ColorTo:从当前颜色变到目标颜色
ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色
ColorUpdate:
类似于
Color To ,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
Color仅仅适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.
二、基础属性
基础属性比較简单直接上代码
void Start () {
//键值对儿的形式保存iTween所用到的參数
Hashtable args = new Hashtable();
//颜色值
args.Add("color",new Color(0,0,0,0));
//单一色值
args.Add("r", 0);
args.Add("g", 0);
args.Add("b", 0);
args.Add("a", 0);
//是否包含子对象
args.Add("includechildren",true);
//当效果是应用在renderer(渲染器)组件上时,此參数确定详细应用到那个以命名颜色值上
args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);
//动画的时间
args.Add("time", 10f);
//延迟运行时间
args.Add("delay", 0.1f);
//这里是设置类型。iTween的类型又非常多种,在源代码中的枚举EaseType中
args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//处理动画中的事件。
//開始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的參数
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//设置接受方法的对象。默认是自身接受,这里也能够改成别的对象接受。
//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//动画结束时调用,參数和上面相似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//动画中调用,參数和上面相似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.ColorTo(btnBegin, args);
}
//动画開始时调用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//动画结束时调用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//动画中调用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}