itween的使用

iTween的参数和函数

//"y"设置每帧移动得步长

//easeType    运动线性模型    iTween.EaseType.easeOutQuad   曲线模型   iTween.EaseType.linear   线性
//"time"设置时间
//"delay"延迟时间

//"alpha"透明度

//"looptype"     循环方式   iTween.LoopType.pingPong    //来回循环  none  不循环   loop 退回然后重新开始

//"movetopath",   false   用于按路径循环移动, 移动完之后,是否回到原点  false为不回到原点

//"path"      路径 

//"orienttopath"      true        //是否让模型始终面朝当面目标的方向,拐弯的地方会自动旋转模型
                               //如果你发现你的模型在寻路的时候始终都是一个方向那么一定要打开这个

//"audioclip"       声音剪辑

//"axis"     轴线   可为“x”   “y”   “z”    可用于塔防

// 动画开始的回调
ht.Add("onstart", "onAnimationStart");
ht.Add("onstarttarget", this.gameObject);
ht.Add("onstartparams", this.gameObject.name);


// 动画每帧的回调
ht.Add("onupdate", "onAnimationUpdate");
ht.Add("onupdatetarget", this.gameObject);
ht.Add("onupdateparams", this.gameObject.name);


// 动画结束的回调
ht.Add("oncomplete", "onAnimationEnd");
ht.Add("oncompletetarget", this.gameObject);
ht.Add("oncompleteparams", this.gameObject.name);

本文章没有的函数  请参看http://jingyan.baidu.com/article/acf728fd25ace3f8e510a304.html

//iTween.MoveBy()   增加提供的坐标从游戏对象的位置。      参看//实现抛物线效果

//iTween.MoveFrom()  //立即改变游戏对象得位置为提供的position ,然后随时间改变对象得位置到初始位置    参看//实现控制相机的淡入淡出

//iTween.MoveTo(): 随时间改变游戏对象的位置到提供的位置。      参看//实现抛物线效果

iTween.MoveUpdate();   类似于MoveTo,在Update()方法中调用。提供每帧改变属性值的环境

//iTween.FadeTo()   //随时间改变游戏对象得阿尔法值到提供的阿尔法值        参看//实现抛物线效果

//iTween.FadeFrom()    //即刻改变对象得阿尔法值(即透明度),然后随着时间将其阿尔法值变回原值。如果对象上欧挂载Light,GUIText
//或者GUITexture组件,这些组件讲成为被执行的对象   参看//实现控制相机的淡入淡出


iTween.CameraFadeAdd(blackScreen,99)  //创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。参看//实现控制相机的淡入淡出

    //(Texture2D texture, int depth)        深度99

iTween.CameraFadeTo(1,2);  

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