unity dotween 颜色大小位置透明度的改变

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

//点击按钮,UI动画
public class ColorMove : MonoBehaviour
{


    public Image ban;//图片
    private bool isTrue = true;//是否播放
    private Color yanse;//本身的颜色


    void Start()
    {
        Tweener tweener1 = ban.transform.DOLocalMove(new Vector3(-731, -387, 0), 2);//改变位置
        Tweener tweener2 = ban.transform.DOScale(0.1f, 2);//改变大小
        tweener1.SetAutoKill(false);//自动销毁为否
        tweener2.SetAutoKill(false);
        tweener1.Pause();//动画暂停
        tweener2.Pause();
        yanse = ban.color;
        print(yanse);
    }


    public void OnClick()
    {
        if (isTrue)
        {
            ban.transform.DOPlayForward();//向前
            isTrue = false;
            ban.DOColor(Color.red, 2);//颜色改变
            ban.DOFade(0, 2);//透明度改变


        }
        else
        {
            ban.transform.DOPlayBackwards();//向后
            ban.DOColor(yanse, 2);//回到本来颜色
            ban.DOFade(1, 2);//透明度改变
            isTrue = true;
        }
    }


}
使用DOTween实现伤害飘字可以通过以下步骤完成: 1. 创建一个伤害飘字的预制体,可以包含一个Text组件来显示伤害数字。 2. 在代码中使用DOTween创建一个Tween对象,将伤害飘字的位置从伤害来源点移动到目标位置,并在移动过程中改变伤害飘字的透明度和缩放大小等属性。 3. 在Tween对象完成后,销毁伤害飘字的预制体。 下面是一个示例代码: ```csharp public class DamageNumber : MonoBehaviour { public Text damageText; public float moveDuration = 1f; public float fadeDuration = 0.5f; public float scaleDuration = 0.5f; public float moveDistance = 50f; public Vector3 targetPosition; private void Start() { // 设置伤害飘字的初始位置 transform.position = targetPosition + new Vector3(0f, moveDistance, 0f); // 创建Tween对象来移动伤害飘字的位置 var moveTween = transform.DOMove(targetPosition, moveDuration); // 创建Tween对象来改变伤害飘字的透明度 var fadeTween = damageText.DOFade(0f, fadeDuration); // 创建Tween对象来改变伤害飘字的缩放大小 var scaleTween = transform.DOScale(2f, scaleDuration).SetEase(Ease.OutQuad); // 当Tween对象完成时,销毁伤害飘字的预制体 moveTween.OnComplete(() => Destroy(gameObject)); // 启动Tween对象 moveTween.Play(); fadeTween.Play(); scaleTween.Play(); } public void SetDamageNumber(int damage) { // 设置伤害数字的文本 damageText.text = damage.ToString(); } } ``` 在游戏中,可以通过以下代码来创建并显示伤害飘字: ```csharp public class Player : MonoBehaviour { public GameObject damageNumberPrefab; public void TakeDamage(int damage) { // 创建伤害飘字的预制体 var damageNumber = Instantiate(damageNumberPrefab, transform.position, Quaternion.identity); // 设置伤害数字的值 var damageNumberComponent = damageNumber.GetComponent<DamageNumber>(); damageNumberComponent.SetDamageNumber(damage); // 设置伤害飘字的目标位置 var targetPosition = transform.position + new Vector3(0f, 2f, 0f); damageNumberComponent.targetPosition = targetPosition; // 启动伤害飘字的Tween动画 damageNumberComponent.Start(); } } ``` 当玩家受到伤害时,通过调用TakeDamage方法来显示伤害飘字。
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