unity3d之控制人物转向移动并播放动画

本文介绍了如何在Unity3d中实现人物的转向移动,并配合动画系统,使得角色在移动过程中播放特定动画。特别地,通过设置Transition属性,使得动画播放结束后自动返回初始状态,无需额外代码控制。此外,还分享了一个每隔两秒自动播放摆动手部动画的特效实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

tip:transition 勾选Has Exit Time B动画播放完毕后就可以自己返回A不用代码控制。因为想做一个小人静止时 隔两秒会摆动小手的特效。

 附上代码参考:

  1 using UnityEngine;
  2 using System.Collections;
  3 
  4 public class playeMove : MonoBehaviour
  5 {
  6 
  7     public Animator PlayerAnimator;
  8     public const int HERO_UP = 0;
  9     public const int HERO_RIGHT = 1;
 10     public const int HERO_DOWN = 2;
 11     public const int HERO_LEFT = 3;
 12     float  FreakTime=3;
 13     //人物当前行走的方向状态  
 14     public int state = 0;
 15     //人物移动速度  
 16     public int moveSpeed =2;
 17 
 18     /
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