unity3d之如何控制人物移动、旋转和动画播放

  代码源自噩梦射手,记录一下方便后续使用,顺便将老师的解释给备注上去_(:з」∠)_

 

  1 using UnityEngine;
  2 using UnitySampleAssets.CrossPlatformInput;
  3 
  4 namespace CompleteProject
  5 {
  6     public class PlayerMovement : MonoBehaviour
  7     {
  8         public float speed = 6f;            // The speed that the player will move at.
  9 
 10 
 11         Vector3 movement;                   // The vector to store the direction of the player's movement.
 12         Animator anim;                      // Reference to the animator component.
 13         Rigidbody playerRigidbody;          // Reference to the player's rigidbody.
 14 #if !MOBILE_INPUT
 15         int floorMask;                      // A layer mask so that a ray can be cast just at gameobjects on the floor layer.
 16         float camRayLength = 100f;          // The length of the ray from the camera into the scene.
 17 #endif
 18 
 19         void Awake ()
 20         {
 21 #if !MOBILE_INPUT
 22             // Create a layer mask for the floor layer.
 23             floorMask = LayerMask.GetMask ("
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