纯资源 DLL 是仅包含资源(如图标、位图、字符串和对话框)的 DLL。使用纯资源 DLL 是在多个程序之间共享同一组资源的好方法。提供其资源被针对多种语言进行本地化的应用程序也是一种好方法(请参见 MFC 应用程序中的本地化资源:附属 DLL)。
若要创建纯资源 DLL,请创建一个新的 Win32 DLL(非 MFC)项目,并将资源添加到此项目。
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在“新建项目”对话框中选择“Win32 项目”,并在“Win32 项目向导”中指定 DLL 项目类型。
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为 DLL 创建一个包含资源(如字符串或菜单)的新资源脚本,并保存该 .rc 文件。
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在“项目”菜单上单击“添加现有项”,然后在项目中插入这个新的 .rc 文件。
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指定 /NOENTRY 链接器选项。/NOENTRY 防止链接器将 _main 引用链接到 DLL 中;此选项是创建纯资源 DLL 所必需的。
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生成 DLL。
使用纯资源 DLL 的应用程序应调用 LoadLibrary 来显式链接到 DLL。若要访问资源,请调用一般函数 FindResource 和 LoadResource,这两个函数对任何类型的资源都有效,或调用下列资源特定的函数之一:
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FormatMessage
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LoadAccelerators
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LoadBitmap
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LoadCursor
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LoadIcon
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LoadMenu
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LoadString
使用完资源后,应用程序应调用 FreeLibrary。