cocos2dx-JniHelper 使用

1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的

2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp目录下,每加一个cpp文件,都需在proj.android\jni的Andriod.mk文件中添加:

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
             hellocpp/test.cpp \    <--为新添加的            ...

3.跟jni相关的java代码文件放在proj.android\src\jt\SwordsMen目录下

 

一、C++调用Andriod接口

1.定义一个.h文件“test.h”,内容:

extern "C"  //因为jni将java代码转过来是c的,所以C++引用得加上 { void showExitPt(const char *title, const char *msg); //showExitPt将调用Andriod工程中实现的方法 }

 

2.定义一个.cpp文件“test.cpp”,内容:

复制代码
#include <jni.h>
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"

...

//表示proj.android\src\jt\SwordsMen\JniTestHelper.java的,在该文件里有showTipDialog的实现 #define CLASS_NAME "jt/SwordsMen/JniTestHelper"
//事实上,showExitPt一般都是跟showTipDialog同名的,这里为了区分,写成不一样 void showExitPt(const char *title, const char *msg) {   
  JniMethodInfo t;   
  //getStaticMethodInfo判断是否在java中实现了名字showTipDialog的方法   
  //"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V" 对该方法的一个描述,详见说明   
  if(JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "showTipDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"))   {     
    jstring jTitle = t.env->NewStringUTF(title);     
    jstring jMsg = t.env->NewStringUTF(msg);     //根据该方法的返回值调用对应的CallStaticxxxMethod方法,如CallStaticIntMethod     
    t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, jTitle, jMsg);     
    t.env->DeleteLocalRef(jTitle);     
    t.env->DeleteLocalRef(jMsg);   
  }
}
复制代码

3.java实现,代码如下,具体代码最后一定提供

定义一个JniTestHelper.java文件,内容:

复制代码
private static void showTipDialog(final String title, final String text) { Message msg = mHandler.obtainMessage(); msg.what = SwordsMen.SHOW_DIALOG; DialogMessage dm = new DialogMessage(); dm.title = title; dm.msg = text; msg.obj = dm; msg.sendToTarget(); }
复制代码

4.程序使用

复制代码
//需要宏处理,否则so文件生成会有问题
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "../proj.android/jni/hellocpp/test.h" #endif void CMainScene::exitGame() { #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) showExitPt("Prompt", "if Exit Game ?"); #endif #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) ExitDlg *pDlg = ExitDlg::create(); addChild(pDlg, 2); #endif }
复制代码

 

二、Andriod调用C++接口

1.在test.cpp中加入实现内容:

复制代码
#include "cocos2d.h"
void setPackageName(const char *packageName) { CCLog("packageName: %s", packageName); } void exitApp() { CCDirector::sharedDirector()->end(); }
复制代码

2.Andriod工程中的声明(JniTestHelper.java):

public static native void setPackageName(String packageName);
public static native void exitApp();

3.将C++实现与Andriod工程中的声明关联(test.cpp)

复制代码
//1.Java_:是格式,必须加的 
//2.jt_SwordsMen_JniTestHelper:是路径proj.android\src\jt\SwordsMen\JniTestHelper.java去掉proj.andriod\src的部分
//3.setPackageName:是Andriod工程中声明的名字
//4.中间需要_分开 void Java_jt_SwordsMen_JniTestHelper_setPackageName(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring packageName)
{
    const char *pkgName = env->GetStringUTFChars(packageName, NULL);
    setPackageName(pkgName);
    env->ReleaseStringUTFChars(packageName, pkgName); } void Java_jt_SwordsMen_JniTestHelper_exitApp(JNIEnv *env, jobject thiz) { exitApp(); }
复制代码

4.程序调用:

JniTestHelper.exitApp();
JniTestHelper.setPackageName(this.getPackageName());

转载于:https://www.cnblogs.com/liugangBlog/p/6434542.html

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值