【Qt OpenGL教程】13:位图字体

本教程介绍如何在Qt OpenGL中创建和使用位图字体。通过位图字体,可以方便地在屏幕上显示可缩放的文字,而无需为每个文字创建贴图。教程详细讲解了创建字体、删除显示列表和输出字符串的函数,以及如何避免字符重叠的问题。通过glPrint()函数,可以直接在屏幕上输出文字。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第13课:位图字体 (参照NeHe)

这次教程中,我们将创建一些基于2D图像的字体,它们可以缩放平移,但不能旋转,并且总是面向前方,但作为基本的显示来说,我想已经足够了。

或者对于这次教程,你会觉得“在屏幕上显示文字没什么难的”,但是你真正尝试过就会知道,它确实没那么容易。你当然可以把文字写在一个图片上,再把这幅图片载入你的OpenGL程序中,打开混合选项,从而在屏幕上显示出文字。但这种做法非常耗时,而且经常图像会显得模糊。另外,除非你的图像包含一个Alpha通道,否则一旦绘制在屏幕上,那些文字就会不透明(与屏幕中的其他物体混合)。

使用位图字体比起使用图形字体(贴图)看起来不止强100倍,你可以随时改变显示在屏幕上的文字,而且用不着为它们逐个制作贴图。只需要将文字定位,再调用我们即将构建的glPrint()函数就可以在屏幕上显示文字了。


程序运行时效果如下:



下面进入教程:


我们这次将在第01课的基础上修改代码,我会对新增代码一一解释,希望大家能掌握,首先打开myglwidget.h文件,将类声明更改如下:

#ifndef MYGLWIDGET_H
#define MYGLWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QGLWidget>

class MyGLWidget : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyGLWidget(QWidget *parent = 0);
    ~MyGLWidget();

protected:
    //对3个纯虚函数的重定义
    void initializeGL();
    void resizeGL(int w, int h);
    void paintGL();

    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);           //处理键盘按下事件

private:
    void buildFont();                               //创建字体
    void killFont();                                //删除显示列表
    void glPrint(const char *fmt, ...);             //输出字符串

private:
    bool fullscreen;                                //是否全屏显示
    HDC m_HDC;                                      //储存当前设备的指针

    int m_FontSize;                                 //控制字体的大小
    GLuint m_Base;                                  //储存绘制字体的显示列表的开始位置
    GLfloat m_Cnt1;         
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