一个搜索迷宫出路的程序

/*1.定义一个结构体position
    结构体中包括一个方块的行列号和下一个
    可走方块的方位号
2.定义一个结构体。

包括一个一个position结构体,一个栈顶指针 3.定义入栈。出栈。取栈顶函数 4.定义迷宫, 0:不通 1:通路 -1:已经走过的路,每次入栈后将位置改为-1,表示已经走过 默认最外围是墙,(1.1)是入口,(ROW-2.COL-2)是出口 5.解迷宫: 1)入口进栈, 2)进入while循环。结束条件为栈空 { 推断当前位置是否为出口。是,打印路径。结束 不是,依照上,右。下,左的顺序试探,通路则入栈, 并记录该路径的方位号 假设4路都不通,将该位置标示为-1,在以后的试探中不会再走此路 } 6.画图工具的坐标:X 轴向右为正(行即ROW),Y 轴向下为正(列即COL) 每入栈一个位置,涂一次色。出栈后涂还有一种色 */ #include <iostream> #include <time.h> #include<cstdio> #include <graphics.h> #include<conio.h> using namespace std; #define Row 15 #define Col 16 #define MaxSize Row*Col typedef struct { int i; int j; int nextNum; }position; typedef struct { position data[MaxSize]; int top; }MyType; MyType P; void push(position e)//入栈 { P.top++; P.data[P.top].i=e.i; P.data[P.top].j=e.j; P.data[P.top].nextNum=e.nextNum; } void pop(position &e)//出栈 { e.i=P.data[P.top].i; e.j=P.data[P.top].j; e.nextNum=P.data[P.top].nextNum; P.top--; } int GetTop()//取栈顶指针 { return P.top; } int main() { P.top=-1; int mp[Row][Col]={0};//初始化地图每一个方格 int x,y,k; initgraph(Col*40+100,Row*40+80);//初始化图形 setbkcolor(LIGHTCYAN); cleardevice(); for(int i=0;i<Row+1;i++) //画横线 { setcolor(BLACK); line(50,50+40*i,50+Col*40,50+40*i); } for(int j=0;j<Col+1;j++) //画竖线 { setcolor(BLACK); line(50+40*j,50,50+40*j,50+Row*40); } srand((unsigned)time(NULL));//生成随机种子 for(x=1; x<Row-1; x++) { //生成迷宫 for(y=1; y<Col-1; y++) { k = rand()%3;//控制通路占2/3,障碍占1/3; if(k<1) mp[x][y] = 0; else mp[x][y] = 1; } } mp[1][1]=1; mp[Row-2][Col-2]=1; for(x=0;x<Row;x++) { for(y=0;y<Col;y++) { if(mp[x][y]==0) //障碍涂红色 { setfillcolor(RED); floodfill(60+40*y,60+40*x,BLACK); } } } setfillcolor(BLACK); floodfill(0,0,BLACK); //開始入栈 P.top++; P.data[P.top].i=1; P.data[P.top].j=1; P.data[P.top].nextNum=0; mp[1][1]=-1; //第一步涂成蓝色 setfillcolor(BLUE); floodfill(100,100,BLACK); //Sx当前方块的x。Sy为当前方块的y。Sid为下一个可走方块的方位号 int Sx=0,Sy=0,Sid=0,m=0; while(P.top>-1) {//进入循环试探 Sx=P.data[P.top].i; //取栈顶 Sy=P.data[P.top].j; Sid=P.data[P.top].nextNum; if(Sx==Row-2&&Sy==Col-2) //推断当前位置是否为出口 {break;} int find =0; //用于推断是否找到通路 while(Sid<5&&find==0) //循环试探四个方向是否有路 { Sid++; switch(Sid) { case 4: Sx=P.data[P.top].i-1; Sy=P.data[P.top].j; break; case 1: Sx=P.data[P.top].i; Sy=P.data[P.top].j+1; break; case 2: Sx=P.data[P.top].i+1; Sy=P.data[P.top].j; break; case 3: Sx=P.data[P.top].i; Sy=P.data[P.top].j-1; break; } if(mp[Sx][Sy]==1) //找到通路 find=1; //否则,继续找下一个 } if(find==1) //下一个方块可走,便入栈 { P.data[P.top].nextNum=Sid; //改动原来栈顶的next_id的值 P.top++; //入栈 P.data[P.top].i=Sx; P.data[P.top].j=Sy; P.data[P.top].nextNum=0; //入栈涂色 setfillcolor(BLUE); floodfill(60+Sy*40,60+Sx*40,BLACK); Sleep(100); mp[Sx][Sy]=-1; //避免反复走到该块 } else //即四路都不通。标记为不可走 0。然后出栈 { mp[P.data[P.top].i][P.data[P.top].j]=0;//将该处标记为不可走 setfillcolor(GREEN);//出栈涂色 floodfill(60+P.data[P.top].j*40,60+P.data[P.top].i*40,BLACK); Sleep(100); P.top--; } } if(P.top==-1) { settextcolor(RED); settextstyle(100,100,"宋体"); outtextxy(150,300,"失败"); } else { settextcolor(RED); settextstyle(100,100,"宋体"); outtextxy(150,300,"胜利"); } getchar(); closegraph(); return 0; }

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当然,以下是一个简单的C++迷宫程序代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 定义迷宫尺寸 const int ROW = 5; const int COL = 5; // 定义迷宫 vector<vector<int>> maze = { {1, 0, 1, 1, 1}, {1, 0, 1, 0, 1}, {1, 1, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1} }; // 定义访问标记数组 vector<vector<bool>> visited(ROW, vector<bool>(COL, false)); // 定义方向数组 int dir[4][2] = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}}; // 判断坐标是否在迷宫范围内 bool isValid(int x, int y) { return (x >= 0 && x < ROW && y >= 0 && y < COL); } // 深度优先搜索算法 bool dfs(int x, int y) { if (!isValid(x, y) || maze[x][y] == 0 || visited[x][y]) return false; visited[x][y] = true; if (x == ROW - 1 && y == COL - 1) return true; for (int i = 0; i < 4; i++) { int newX = x + dir[i][0]; int newY = y + dir[i][1]; if (dfs(newX, newY)) return true; } return false; } int main() { if (dfs(0, 0)) cout << "迷宫有解!" << endl; else cout << "迷宫无解!" << endl; return 0; } ``` 这个程序使用深度优先搜索算法来判断迷宫是否有解。迷宫一个二维数组表示,其1表示可通行的路径,0表示墙壁。程序迷宫入口点开始,尝试沿着上、下、左、右四个方向进行搜索,直到找到迷宫的出口点或者无法继续前进为止。如果找到了出口点,则迷宫有解,否则无解。 以上代码只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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