stixel上边缘

 

上图是2^x-1的曲线,取值范围在(-1,正无穷)

 

上面两个公式组成了隶属函数(membership)表示隶属度,隶属度就是衡量这个点同下边缘点是否属于同一个物体。实际上M函数就是2^x-1,但M函数的取值范围在(-1,1],且bottom点取到最大值1.小于0的点属于背景,大于0的点属于物体。

1.为什么是(-1,1]且在bottom点最大?

首先2^x-1的取值范围是(-1,正无穷),那就看x的取值范围,x的取值范围是(负无穷,1).为什么是(负无穷,1)? 的最小值是0,最大值是正无穷,所以 是(负无穷,1)。

2.为什么要除以delta(Du)?

当d-du的差值大于了delta(Du) ,整个  大于1, 也就小于0,同理当d-du的差值小于了delta(Du), 大于0,当d =  , 等于0。

当d越小,d-du的差值也就越大(绝对值), 也就更接近-1,由深度与disparity关系公式 得,d越小,深度z就越大,离物体也就越远,越远的话就越可能是背景。

除以delta(Du)就有了一个衡量disparity的隶属度的程度,也就是说假定depth在5米以内为物体的概率高,depth大于5米以外的概率小。为什么这么说?因为在后面的cost函数中,相当于是负值减去正值,最后的cost越小就越可能是上边缘点。通过delta(Du),大于5米外的都是负值,小于5米内的都是正值

3.为什么用平方?

平方的话,可以放大差异,让大的值更大。

4.小于0不一定属于背景,大于0也不一定属于物体!

比如从上到下依次是(-0.5,0,0.1,-0.3,0.2,0),用cost算出来是-0.3是上边缘点

 

 

 

为什么要用cost函数来求上边缘点?直接用membership为0的点不就好了吗?

首先membership为0的点,可能有很多。

 

 

为什么不直接弄成depth的陡变,而要转换为隶属度函数?

其实是把depth转换成概率问题

转化成隶属度问题,隶属度变化最大就为上边缘点,其实不是depth的陡变,而是以depth来衡量隶属度的概率,然后转化为求隶属度变化最大。那为什么要加上上面所有的值?

 

隶属度函数相当于把概率锁定在了-1,1

 

 

通过隶属度函数衡量点是否属于物体(越靠近下边缘点,隶属度越高),然后通过cost代价函数找到边缘点(每个像素点所有的上部的隶属度减去下部的隶属度,说白了就是求一个整体的隶属度变化,然后获得极小值。其实可以发现,越往上走,隶属度负的越多,因为depth越大,disparity越小,那个隶属函数是判断与bottom点的差值,越往上越大),然后通过动态规划找到上边缘曲线,同时如果两个bin之间有阶跃,会有惩罚函数。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值