在新的线程中使用session 出现的问题

Exception in thread "Thread-15" java.lang.IllegalStateException: No thread-bound request found: Are you referring to request attributes outside of an actual web request, or processing a request outside of the originally receiving thread? If you are actually operating within a web request and still receive this message, your code is probably running outside of DispatcherServlet/DispatcherPortlet: In this case, use RequestContextListener or RequestContextFilter to expose the current request.

 

解决方案1: 可以不要再新的线程中使用 Session ; 如果想要使用其中的数据,可以先在新线程外获取,再使用

转载于:https://www.cnblogs.com/infoo/p/8990093.html

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Qt是一种现代化的C++应用程序开发框架,它提供了许多功能强大和易于使用的类库,Qt的Socket库用于实现网络通信、传输数据等功能。Qt的Socket库在应用发挥了非常重要的作用,特别是在session服务器的开发,由于该服务器需要同时处理多个客户端的请求,所以使用线程技术能够让服务器更加高效的处理请求。 具体实现Qt Socket多线程session服务器代码可以使用QThread类来实现多线程 。QThread是Qt专门用于处理线程的类,可以创建多个线程,并且可以通过信号和槽机制来实现线程的通信。对于session服务器,可以每当一个客户端连接到服务器,使用QThread类创建一个线程来处理该客户端的请求。在每个线程,我们可以使用QTcpSocket类来处理客户端的请求,并且使用信号和槽机制来实现线程间的通信。 下面是一个简单的Qt Socket多线程session服务器代码的示例: ```cpp class SessionThread : public QThread { Q_OBJECT public: SessionThread(qintptr socketDescriptor); signals: void error(QTcpSocket::SocketError socketError); protected: void run() override; private: QTcpSocket *m_tcpSocket; qintptr m_socketDescriptor; }; class SessionServer : public QTcpServer { Q_OBJECT public: SessionServer(QObject *parent = nullptr); void startServer(); protected: void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override; signals: void newConnection(qintptr socketDescriptor); }; SessionThread::SessionThread(qintptr socketDescriptor) : m_socketDescriptor(socketDescriptor) { } void SessionThread::run() { m_tcpSocket = new QTcpSocket(); if (!m_tcpSocket->setSocketDescriptor(m_socketDescriptor)) { emit error(m_tcpSocket->error()); return; } connect(m_tcpSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, [this]() { QByteArray request = m_tcpSocket->readAll(); // handle request m_tcpSocket->write("processed request"); }); connect(m_tcpSocket, &QTcpSocket::disconnected, m_tcpSocket, &QTcpSocket::deleteLater); exec(); } SessionServer::SessionServer(QObject *parent) : QTcpServer(parent) { } void SessionServer::startServer() { if (!listen(QHostAddress::LocalHost, 5555)) { qDebug() << "error: " << errorString(); } else { qDebug() << "server started"; } } void SessionServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor) { emit newConnection(socketDescriptor); SessionThread *thread = new SessionThread(socketDescriptor); connect(thread, &SessionThread::finished, thread, &SessionThread::deleteLater); connect(thread, &SessionThread::error, this, [thread](QTcpSocket::SocketError error) { qDebug() << "error: " << error; thread->quit(); }); thread->start(); } ``` 在上面的代码,`Session_server`是一个派生自`QTcpServer`的类,用于创建一个TCP服务器。在这个类实现了`incomingConnection()`函数,该函数在客户端开始连接时被调用,该函数我们可以通过创建一个线程来处理客户端的请求。在每个线程,我们可以使用QTcpSocket类来处理客户端请求,在线程实现处理请求和发送回应过程。`\ 使用QT的socket库开发多线程session服务器代码时,需要特别注意线程间的同步问题,确保每个线程的请求能够被正确的处理、及时的响应客户端请求。同时,在请求响应过程,需要考虑到服务端的性能问题,精细地设计线程和网络IO操作等细节,保证高效运行和稳定性。

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