webgl限制帧率_经典科普:为什么电影24帧就行,但游戏要60帧?

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大家玩游戏这么多年,或许都会有那么几个云牵梦绕的疑问:为什么2D像素化的古董超级马里玩起来不卡,但3D游戏却觉得卡了?为什么电影每秒24帧不觉卡?但游戏没30帧就卡成汪星人?虽然网上有各种各样的回答,但很多都不尽科学不够全面,笔者这里尝试一下作简单的整理和说明。

生理基础

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电影胶卷记录的逐帧信息

所有的故事,都要从人类肉眼的“视觉暂留”和“脑补”现象说起,前者是指人类视网膜在光信号消失后,“残像”还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行补足画面中间帧的“脑补”功能。它们的混合作用,让我们误以为每秒24帧回放的照片是连续的。

而至于

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