webgl限制帧率_Unity发布WebGl注意事项

WebGL图形 是一种用于在Web浏览器中渲染图形的API,它基于OpenGL ES图形库的功能。 WebGL 1.0大致匹配OpenGL ES 2.0功能,WebGL 2.0大致匹配OpenGL ES 3.0功能。

(1):Unity WebGL仅支持烘焙GI。 WebGL目前不支持实时GI。此外,仅支持非定向光照贴图。

(2):WebGL运行时不支持 Procedural Materials,在运行是会变成普通的材质(Procedural Materials好像是substance的一种材质,具体可以查看文档)

(3):不支持MovieTextures

官方有个Simple MovieTexture for Unity WebGL demo但是已经不见了,可以用这个插件播放视频,也可以用avpro插件播放视频

(4):WebGL不支持线性色彩空间渲染(WebGL does not support linear color space rendering)

(5):对shader也有限制(具体查看文档)

(6):无法访问用户机器上安装的字体,所有在使用字体的时候要放到assets里面

(7):支持抗锯齿,在Quality Setting中启用抗锯齿功能

(8):反射探针在WebGL中得到支持,但由于WebGL规范中有关渲染到特定mipmap的限制,不支持平滑的实时反射探测器(因此实时反射探测器将始终产生尖锐的反射,这可能会显示非常低的分辨率)

7:网络方面

(1):由于安全隐患,JavaScript代码不能直接访问IP套接字来实现网络连接。因此,.NET网络类(即System.Net命

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