ui动效 unity_[Unity 3d] 如何在自己写的动效中加入漂亮的缓动嘞?

本文介绍了如何在Unity 3D中使用EasingCore库创建一个具有缓动效果的PingPong动效。通过示例代码展示了如何配置和启动动效,以及如何利用链式编程风格进行参数设置,实现游戏对象的生动活泼的运动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

笔者觉得一个好缓动效果的使用,往往会让人觉得这个游戏对象瞬间活泼起来就像有了生命一般,Easing 就是这般神奇。在本文,笔者带大家写一个具有缓动效果的 PingPong 动效。

EasingCore

巧妇难为无米之炊,我们要先整理一些 Ease 算法先,没想人家早早的就整理了一份放到 GitHub 上咯~(其实 Itween里面也有一套 Ease 算法哈)

EasingCore-GitHub

怎么用 EasingCore:

怎么用EasingCore,超简单:

float value = EasingFunction.Get(easetype).Invoke(progress);

这样获得的值就是被算法修正的值啦。

PingPong

用上了这个EasingCore 的 PingPong动效模块,:

using EasingCore;

using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using zFrame.Extend;

using Ease = EasingCore.Ease;

public class PingPong : MonoBehaviour

{

#region SelfField

float progress = 0;

bool addition = true;

private CoroutineHandler coroutine;

#endregion

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