ui动效 unity_针对Unity3D的小游戏UI框架——IceCreamView

前言

IceCreamView是什么?

IceCreamView(以下简称ICView)是一套针对Unity3D的小游戏UI快速构建框架。

同时ICView是一套面向组件开发模式的UI框架,以容器+组件+管理器+配置表构成,框架的目的在于让开发者尽量专注于游戏逻辑而不是UI逻辑,减少UI上面耗费的时间。

ICView的代码有高复用性且便于灵活组装,针对小游戏开发周期短经常修改功能等问题来说ICView能够很好的适应小游戏开发环境,在制作某些常规的UI页面可以做到不需要额外编写代码。

框架结构

整体框架

IceCreamView 框架结构图

ICView主要由Manager、Config、View/ViewModule组成,其大致流程是生成Config文件,在游戏初始化时将控制器和UIroot节点传入控制器中以初始化UI控制器,最后通过UI控制器继续UI控制。

关于UI控制器

ICView通过控制器(GameViewManager)来管理所有页面,控制器提供了几乎所有在小型游戏开发中可能用到方法,同时允许你创建多个控制器控制多套Canvas下的UI,他们可以互相独立使用,比如在AR\VR开发下会出现这种情况。

关于模块与页面

在ICView中每一个UI功能都可以理解成一个模块,比如一个关闭功能、一个跳转功能,这些功能模块通过连接器(GameViewModuleConnector)组成一个完整的页面,同时所有模块都共用一个生命周期,以优先级来判断模块间的执行先后顺序。

以下是一个页面/模块组的生命周期:

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