《OpenGL编程指南(原书第9版)》——2.1 着色器与OpenGL

2.1 着色器与OpenGL

现代OpenGL渲染管线严重依赖着色器来处理传入的数据。如果不使用着色器,那么用OpenGL可以做到的事情可能只有清除窗口内容了,可见着色器对于OpenGL的重要性。在OpenGL 3.0版本以前(含该版本),或者如果你用到了兼容模式(compatibility prof?ile)环境,OpenGL还包含一个固定功能管线(f?ixed-function pipeline),它可以在不使用着色器的情况下处理几何与像素数据。从3.1版本开始,固定功能管线从核心模式中去除,因此我们必须使用着色器来完成工作。
无论是OpenGL还是其他图形API的着色器,通常都是通过一种特殊的编程语言去编写的。对于OpenGL来说,我们会使用GLSL,也就是OpenGL Shading Language,它是在OpenGL 2.0版本左右发布的(在之前它属于扩展功能)。它与OpenGL的发展是同时进行的,并通常会与每个新版本的OpenGL一起更新。虽然GLSL是一种专门为图形开发设计的编程语言,但是你会发现它与“C”语言非常类似,当然还有一点C++的影子。
着色器是OpenGL非常基础的操作,因此很有必要尽早介绍它,让读者能够尽快适应它的代码编写。任何一种OpenGL程序本质上都可以被分为两个部分:CPU端运行的部分,采用C++之类的语言进行编写;以及GPU端运行的部分,使用GLSL语言编写。
本章将介绍编写着色器的方法,以循序渐进的方式讲解GLSL,讨论如何编译着色器并且与应用程序相结合,以及如何将应用程序中的数据传递到不同的着色器中。

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### 回答1: 《OpenGL编程指南》(原书第9)是一本介绍OpenGL编程的经典教程,主要涵盖了OpenGL的基本知识和编程技巧。下面简要介绍一下这本书的内容和代码方面。 该书的主要内容包括:OpenGL的历史、基本概念和架构、如何配置和使用OpenGL、2D和3D图形绘制、光照和材质、纹理贴图、坐标变换、混合和抗锯齿、模型加载和动画、渲染技术和效果等。这本书代码的编写主要使用C/C++语言,以及GLSL着色器语言。 在代码方面,书中提供了大量的示例代码,用于演示和说明OpenGL各种功能和技术的实现方法。读者可以通过实际运行这些代码来理解和学习OpenGL的各种编程技巧。这些代码包括了OpenGL的各个方面,如创建窗口、初始化OpenGL环境、设置绘图参数、绘制基本图形、实现纹理贴图、实现光照效果等。 此外,书中还提供了一些习题和实践案例,读者可以通过完成这些习题和实践案例来巩固所学的知识和技能,加深对OpenGL编程的理解和应用能力。 对于想要学习OpenGL编程的开发者来说,《OpenGL编程指南》(原书第9)是一本非常实用的教材。它详细地介绍了OpenGL的各方面知识和实践经验,提供了丰富的代码示例和实践案例,对于初学者和有一定基础的开发者来说都具有很高的参考价值。通过学习这本书,读者能够掌握OpenGL的基本原理和编程技巧,从而能够独立进行OpenGL的开发工作。 ### 回答2: OpenGL编程指南(原书第9)是一本经典的OpenGL编程教材,它详细介绍了OpenGL的基本原理、概念和具体的编程实现方法。书中结合实际的代码示例,帮助读者理解和掌握OpenGL编程技术。 这本书的代码示例可以分为两个部分:基本图形绘制和高级特效实现。 在基本图形绘制方面,书中提供了各种常见的基本图形的绘制代码示例,如点、线段、三角形等。这些示例代码详细地演示了如何使用OpenGL的API函数来完成各种基本图形的绘制工作。读者可以通过学习这些示例代码,了解OpenGL的基本绘图原理和相关函数的使用方法。 在高级特效实现方面,书中提供了一些比较复杂的代码示例,如光照效果、纹理映射、阴影效果等。这些示例代码展示了如何使用OpenGL的高级功能和技术来实现一些有趣的特效效果。通过分析这些代码示例,读者可以了解到在OpenGL中实现这些高级特效的原理和方法。 总之,OpenGL编程指南(原书第9)的代码示例覆盖了各个层次的OpenGL编程内容,既有基本的图形绘制示例,也有一些比较高级的特效实现示例。通过学习这些示例代码,读者能够循序渐进地掌握OpenGL编程技术,并能够自己实现各种图形和特效效果。

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