unity3d小小白之控制2D场景移动

添加两个plane,将自己想要的背景图片放入,然后写下面给出的代码,拖入两个plane中。

这里要注意一点,就是在GameObject里选择Align with view(control+shitf+f),保证Game视图是相机接受到的画面

接下来我解释一下脚本里坐标代表的含义。

这是我的两个背景的坐标。

关于translate的介绍,我在另一篇博客写到了。大概是使物体位置移动和旋转的类。

假设moveSpeed为2, 那么Vector3(1,0,0)*moveSpeed 就会使物体的X不断变大,即让物体向X正方向移动,

如果要反方向移动,就把moveSpeed改成负数就可以解决了。

************************************************************************************************************

这个语句的意思是,当背景1 移动到x等于20的地方时,就将它的位置改到x为-20的地方。可以想象,两个背景会不断的移动--返回初始位置--移动--返回初始位置。

这样就能够实现背景不断在运动了。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/miaoqianling/p/8952422.html

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