Unity2D游戏开发 ——主角移动时播放相应动画

一 动画状态机设置:

1.

2.

3.

4.

5.

二 上代码:

   private Animator anim;  //动画组件

    void Start()
    {
        rig = GetComponent<Rigidbody2D>();   //获取主角刚体组件
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

void Update()
    {

       horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");   //水平方向按键偏移量
        move = horizontal * moveSpeed;   //刚体具体速度
        rig.velocity = new Vector2(move, rig.velocity.y);

        if(horizontal >0)                  // 播放向右走动画
        {
            anim.SetBool("IsRight", true);
            anim.SetBool("IsLeft", false);
        }
        else if(horizontal < 0)         // 播放向左走动画
        {
            anim.SetBool("IsLeft", true);
            anim.SetBool("IsRight", false);
        }
        else                                 //静止 Idle 动画
        {
            anim.SetBool("IsRight", false);
            anim.SetBool("IsLeft", false);
        }        
    }
}

 

  • 4
    点赞
  • 47
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值