例如2D游戏里帽子左右的移动:
对于帽子:先获取game视图屏幕的大小,再将其转换成世界坐标点,之后获取帽子的宽度,再计算帽子可移动大小 值
对于鼠标:将鼠标的位置转换为世界坐标位置,
private Vector3 pinmu;
private Vector3 shijie;
private float hatwidth;
private float width;
private Vector3 hatPosition;
private Vector3 shuPosition<