为了VR内容发展,Oculus为开发者支付UE4授权费用

Oculus宣布将投资500万美元,用于支付开发者使用Unreal Engine 4的授权费用,此举旨在降低VR内容开发的成本,激发更多的创新内容涌现,并进一步丰富其平台上的游戏资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

VR内容开发是重中之重,Oculus投入500万美元为开发者承包Unreal Engine游戏开发费用。

为了VR内容发展,Oculus为开发者支付UE4授权费用

在刚落下帷幕的Oculus Connect 3大会上,Facebook的扎克伯格表示要大力支持VR内容开发者,推动VR内容生态的发展。其中值得注意的是,Oculus准备投入500万美元,帮助开发者支付使用Unreal Engine的授权费。

通常情况下,如果游戏开发商需要使用UE4引擎工具,需要把游戏总收入的5%拿出来当做授权费支付给Unreal Engine。VR游戏开发的难度和成本本来就比普通游戏要高很多,而且考虑到现在VR硬件设备的普及度,游戏开发者的收入非常“捉襟见肘”。

现在Oculus主动承担这部分的费用,必然会大幅度降低他们的开发成本,同时调动开发者的积极性去创作更多优质的内容。这样形成一个良性的循环,也有助于Oculus在游戏内容端占据先发的地位。

Oculus之前就有过类似的为开发者谋福利的举动,他们曾经给VR内容开发者提供过免费的Unity引擎授权。

从母公司Facebook宣布为VR内容再投入2.5亿美元,到Oculus Store专门开辟教育专区并注入1000万美元发展VR教育内容,再到为开发者支付UE4的授权费用,Oculus的每一次大手笔的投入,必然会推动整个VR行业的内容发展。


原文发布时间: 2016-10-09 09:59
本文作者: 巫盼
本文来自云栖社区合作伙伴镁客网,了解相关信息可以关注镁客网。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值