关于Cocos2d-x数据类型的使用

常用的是三种数据类型,Value,Vector,Map,翻译成中文就是值,数组,字典。其中字典的意思就是拿着某个关键字去这个数据结构里面找相应的对应的数据。

 

//Value数据类型
Value intvar(30.0f);
log("%d", intvar.getType()==Value::Type::INTEGER);

 

//Vector数据类型
balls.pushBack(b);

//Vector数据类型
ball *b;
for (auto it = balls.begin(); it != balls.end(); it++)
{
b = *it;
b->move();
if (b->getPositionX() > visibleSize.width ||
b->getPositionX() < 0||
b->getPositionY() > visibleSize.height ||
b->getPositionY() < 0)
{
balls.eraseObject(b);
removeChild(b);
break;
}

//Map数据类型
maps.insert("h", __String::create("Hello,"));
maps.insert("w", __String::create("World!"));
maps.insert("c", __String::create("Cai!"));
log("%s %s", maps.at("h")->getCString(), maps.at("c")->getCString());

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值