电子书下载:Distributed Game Development: Harnessing Global Talent to Create Winning Games

Distributed Game Development: Harnessing Global Talent to Create Winning Games

Book Description
Take control of your global game development team and make successful AAA game titles using the ‘Distributed Development’ model. Game industry veteran Tim Fields teaches you how to evaluate game deals, how to staff teams for highly distributed game development, and how to maintain challenging relationships in order to get great games to market. This book is filled with interviews with a broad spectrum of industry experts from top game publishers and business owners in the US and UK. A supplementary web site provides interviews from the book, a forum where developers and publishers can connect, and additional tips and tricks. Topics include:

  • Building a core team that excels at working with external development partners.
  • Finding and Evaluating studios and publishers to help get your game built.
  • Effectively dividing up game projects into parts that can be distributed.
  • Saving your teams from the brutality of crunch.
  • Running your projects more efficiently and achieve better results.
  • Includes interviews with game producers from Sony Online Entertainment, Disney Online, Blue Castle Games, Firebrand Games, Aspyr Games, and 2K Sports.

Book Details

  • Paperback: 240 pages
  • Publisher: Focal Press (March, 2010)
  • Language: English
  • ISBN-10: 0240812719
  • ISBN-13: 978-0240812717
  • File Size: 13.4 MiB

Download:Focal.Press.Distributed.Game.Development.Mar.2010.rar

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游戏设计和开发几乎是当今发展最快速的技术领域,现在支持这个专业大学和研究院多大上百个。如今排名第一的游戏平台引擎是 Unity,而 C# 是合适编写 Unity 应用程序最给力的语言。现在,一本即覆盖了游戏开发和游戏设计,又涉及 Unity 和 C# 的指导书,终于由一位教授所编写出来,而他在南加州大学电影艺术学院帮助开创了美国第一个游戏开发专业!这本书概述了游戏设计的基本原则,并通过纸制和 Unity 游戏引擎,展现一份详细的,基于项目经验的游戏原型制作和开发过程。 Jeremy Gibson 提出原型设计是游戏设计师的核心技能(就好像画家的基本功是素描一样),内容则是经过多年从教授初学者中提炼出来的直白,令人共鸣的方法。全书上下,你将倍受鼓舞在你自己的实践下,发现大部分问题都有许多种解决方案。 Jeremy Gibson 介绍了游戏设计的基本概念,包括游戏机制,设计方法,游戏分析方法论以及许多游戏里的涉及到的数学和概率问题。接下来,他探索基础编程概念——其几乎等同于最现代语言(比如:变量,函数,类,数组,循环和条件)。然后,在本书的核心部分,Gibson 给出八种手工游戏原型教程,每一种都深入研究特殊的原型制作和编程技巧。这些模块化的教程涵盖了从解谜到第一人称,从 2D 结构到物理解谜等游戏。每一个教程章节用一个可选的练习来促进你强化你已经搭建好的游戏,并学习更多技能来发布你的原始工程。为了帮助开发者,Gibson 也会用一个简单的 C# 例子来让这门语言更容易学习和使用——无论是你编写游戏还是其他。

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