C++程序设计:原理与实践(进阶篇)17.5 坐标系

17.5 坐标系


计算机屏幕是一个像素组成的矩形区域,像素是一个可以设置为某种颜色的点。在程序中,最常见的方式就是将屏幕建模为像素组成的矩形区域,每个像素由x(水平)坐标和y(垂直)坐标确定。最左端的像素的x坐标为0,向右逐步递增,直到最右端的像素为止;最顶端的像素的y坐标为0,向下逐步递增,直到最底端的像素为止。

 

注意,y坐标是“向下增长”的。这可能有点奇怪,特别是对数学家而言。但是,屏幕(窗口)大小各异,左上角可能是不同屏幕的唯一共同之处了,因此将其设定为原点。

不同屏幕的像素数可能各不相同,常见的尺寸有:1024×768、1280×1024、1400×

1050和1600×1200。

在使用屏幕与计算机进行交互时,通常从屏幕上划分出特定用途的、由程序控制的矩形区域——窗口。对窗口的操作与屏幕完全一致。基本上,我们将窗口看作一个小屏幕。

例如:

 

该语句定义了宽度为600像素、高度为400像素的矩形区域,x坐标从左到右为0~599,y坐标从上到下为0~399。能够进行绘制的窗口区域通常被称为画布(canvas)。我们指定的600×400像素指的就是“内部大小”,即位于系统提供的窗口框内部的大小,不包括标题栏、退出按钮等占用的空间。

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public class CoordTrans7Param { public double[,] values=new double[7,1]; //{{dx},{dy},{dz},{rx},{ry},{rz},{k}}; //public double   两个坐标系转换一般需要平移,旋转,缩放共七参数。 Y=(1+k)*M(x,y,z)*X+dX; public double[,] values=new double[7,1]; //{{dx},{dy},{dz},{rx},{ry},{rz},{k}}; //public double dx,dy,dz,rx,ry,rz,k; public void Set4Param(double dx,double dy,double dz,double k) { this.dx=dx; this.dy=dy; this.dz=dz; this.k=k; this.rx=this.ry=this.rz=0; } public void SetRotationParamRad(double rx,double ry,double rz) { this.rx=rx; this.ry=ry; this.rz=rz; } public void SetRotationParamMM(double rx,double ry,double rz) { SetRotationParamRad(rx*Math.PI/648000,ry*Math.PI/648000,rz*Math.PI/648000); } private double[,] GetMx() { double [,] Mx=new double[,] {{1,0,0}, {0,Math.Cos(rx),Math.Sin(rx)}, {0,-Math.Sin(rx),Math.Cos(rx)}}; return Mx; } private double[,] GetMy() { double [,] My=new double[,] {{Math.Cos(ry),0,-Math.Sin(ry)}, {0,1,0}, {Math.Sin(ry),0,Math.Cos(ry)}}; return My; } private double[,] GetMz() { double [,] Mz=new double[,] {{Math.Cos(rz),Math.Sin(rz),0}, {-Math.Sin(rz),Math.Cos(rz),0}, {0,0,1}}; return Mz; } private double[,] GetM() //M=Mx*My*Mz? or M=Mz*My*Mx? { double [,] M=new double[3,3]; MatrixTool.Multi(GetMz(),GetMy(),ref M); MatrixTool.Multi(M,GetMx(),ref M); return M; } private double[,] GetMdx() { double[,] mt = {{ 0, 0, 0 }, { 0, -Math.Sin(rx), Math.Cos(rx) }, { 0, -Math.Cos(rx), -Math.Sin(rx) }}; double[,] m=new double[3,3]; MatrixTool.Multi(GetMz(),GetMy(),ref m); MatrixTool.Multi(m,mt,ref m); return m; } private double[,] GetMdy() { double[,] mt = {{ -Math.Sin(ry), 0, -Math.Cos(ry) }, { 0, 0, 0 }, { Math.Cos(ry), 0, -Math.Sin(ry) }}; double[,] m=new double[3,3]; MatrixTool.Multi(GetMz(),mt,ref m); MatrixTool.Multi(m,GetMx(),ref m); return m; } private double[,] GetMdz() { double[,] mt = {{ -Math.Sin(rz), Math.Co
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