OSG固定住从像机

纵使写了UpdateSlaveCallback也是很难把像机定住.(用这个方法我做不到)

关键代码1:

cameraLight->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);// _INHERIT_VIEWPOINT
// 有了这句的声明, 从像机不再跟随主像机, 而是有自己独立的矩阵

关键代码2:

cameraLight->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3(0,-5,5),osg::Vec3(),osg::Vec3(0,1,0) );
// 使像机从某位置看向某一点, 为了保证能看到东西

项目备份: VS2017 _ osg3.6.3 https://pan.baidu.com/s/1cKCb8UwUkYhCQSvE7mXxzQ vxg7

转载于:https://my.oschina.net/u/235558/blog/3048365

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值