cocos 学习笔记(1)

cocos 学习笔记(1)

cocos 基本概念

导演(Director)

在cocos 中Director负责场景替换与转换,Director 是一个单例的共享对象

在cocos2d-x 引擎追踪,Director 在 Base Nodes 中

场景(Scene)

  • 场景可以对比电影中的画面场景

  • 场景可以有很多小的对象拼接

  • 场景是被渲染器(renderer)画出来的, 渲染器(renderer)负责渲染精灵和其他的对象进入画面

  • 场景图是一个树形结构,cocos2d-x采用中序遍历,先遍历左子数,然后根节点,最后右子树

精灵(Sprite)

  • 精灵(Sprite)是屏幕上移动的对象,它能够被控制, 实际就是初中学的坐标轴系来定义精灵的位置

  • 锚点(Anchor Point)是对象在坐标系位置的一个基准点, 所有节点(Node)对象都有锚点值

精灵相关控制参数

Scale: 缩放 Rotation: 旋转 Position: 位置

动作(Action)

  • 动作(Action)是让精灵砸场景内动起来

序列(Sequence)

  • 动作序列(Sequence), 是让精灵按这个序列做连续的动作,在动作的过程中可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例等

  • 你可以正向和反向执行这个序列

转载于:https://my.oschina.net/tinkercloud/blog/1796496

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