cocos2dx 3.x学习笔记(一)

暑假期间,在家闲着无聊,再加上学校课题的需要,开始自学cocos2d-x,上网大体了解了一下,这东西大概就是个游戏引擎,说真的,我起初也就知道个名词,什么游戏引擎,但是一直不懂那到底是个什么东东,这几天试着看了看一些关于cocos2d的教程,才对“引擎”这个概念有了一个大概的模糊想法。我现在感觉,引擎简单的来说就类似于一个模版吧,人们根据某种开发的需求,特地封装设计好了一些常用的类库,然后以后开发时直接调用或继承这些类就ok了,可以大大提高开发效率,我想这大概就是所谓引擎的概念吧。(如果我完全理解错了,请各位大神指出啊,毕竟刚开始解除)

由于我去官网下载的是cocos2d-x 3.6版本的,网上找到的相关教程大都是2.x版本的,所以很多api都不太相同。下面我就罗列几个这几天遇到的一些cocos2d函数,这些函数在3.x和2.x中的使用是不太相同的。

1、去掉了类头部的CC

在3.x中各个类都不再像2.x中一样要以CC开头了,当然3.x中大都是还是保留了CC类的用法的,但是对于部分类,3.x中是绝对不能用CC开头的,比如按钮控件类ControlButton,九妹图Scale9Sprite等等

2、3.x中触摸消息响应机制

3.x中触摸消息的响应和2.x很不同,下面贴出3.x中该机制的核心代码。

auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(MyHelloWorld::onTouchBegan,this);
    listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(MyHelloWorld::onTouchMoved,this);
    listener->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2(MyHelloWorld::onTouchEnded,this);
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);

主要步骤如下:
2.1 定义监听事件的侦听对象
2.2 定义侦听对象的回调方法
2.3 在事件分发器上注册
这部分的详细介绍可点击这里参考该博客的内容点击打开链接

第一次在CSDN安家,第一次写,随便瞎写的,想到哪写哪,毫无逻辑。。。。希望自己慢慢成长,慢慢积累!加油!!

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