Cmake的 debug版本和release版本(转)
debug版本的项目生成的可执行文件需要有调试信息并且不需要进行优化,而release版本的不需要调试信息但是需要优化。这些特性在gcc/g++中通过编译时的参数来决定的,如果将优化程度调到最高需要设置 -O3 ,最低的是 -O0 即不做优化,添加调试信息的参数是 -g -ggdb,如果不添加这个参数,调试信息就不会被包含在生成的二进制中
CMake中有一个变量CMAKE_BUILD_TYPE,可以取值枚举入下:Debug Release RelWithDebInfo 和 MinSizeRel
当这个变量值为Debug的时候,Cmake会使用变量CMAKE_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_C_FLAGS_DEBUG中的字符串作为编译选项生成Makefile,
当这个变量值为Release的时候,工程会使用变量CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE和CMAKE_CFLAGS_RELEASE选项生成Makefile。
现在假设项目中只有一个文件main.cpp,下面是一个可以选择生成debug版和release版的程序的CMakeList.txt:
1 PROJECT(main)
2 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6)
3 SET(CMAKE_SOURCE_DIR .)
45 SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb")
6 SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall")
78 AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_SRCS)
9 ADD_EXECUTABLE(main ${DIR_SRCS})
第 5 和 6 行设置了两个变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE, 这两个变量是分别用于 debug 和 release 的编译选项。 编辑 CMakeList.txt 后需要执行 ccmake 命令生成 Makefile 。在进入项目的根目录,输入 "ccmake ." 进入一个图形化界面,如下图所示:
ccmake的界面
执行了configure后的ccmake的界面
下面我们首先生成debug版的Makefile:将变量CMAKE_BUILD_TYPE设置为Debug,按“c”进行configure,按“g”生成Makefile并推出。这时执行命令 find * | xargs grep “O0”后结果如下:
执行命令 find * | xargs grep “O0”后的结果
CMakeFiles/main.dir/flags.make:CXX_FLAGS = -O0 -Wall -g -ggdb CMakeFiles/main.dir/link.txt:/usr/bin/c++
-O0 -Wall -g -ggdb CMakeFiles/main.dir/main.cpp.o -o main -rdynamic
CMakeLists.txt:SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb")
这个结果说明生成的 Makefile 中使用了变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 作为编译时的参数。
下面我们将生成Release版本的Makefile:再次执行“ccmake ." ,将变量CMAKE_BUILD_TYPE设置为Release,生成Makefile并推出。执行命令 find * | xargs grep “O0”后结果如下:
find * | xargs grep "O0"的执行结果
CMakeLists.txt:SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb")而执行命令 find * | xargs grep "O3" 后结果如下:
CMakeCache.txt:CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE:STRING=-O3 -DNDEBUGCMakeCache.txt:CMAKE_C_FLAGS_RELEASE:STRING=-O3 -DNDEBUGCMakeFiles/main.dir/flags.make:CXX_FLAGS = -O3 -Wall CMakeFiles/main.dir/link.txt:/usr/bin/c++ -O3 -Wall CMakeFiles/main.dir/main.cpp.o -o main -rdynamic CMakeLists.txt:SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall")
这两个结果说明生成的Makefile中使用了CMAKE_CXXFLAGS_RELEASE,作为编译时的参数
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在cmake中要编译debug模式的话,在CMakeLists.txt中添加如下两行
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb ")
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall")
然后,在编译的时候,使用如下命令:
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug/Release path
第三个参数path是指项目的顶层路径
1. cmake支持gdb的实现,
首先在CMakeLists.txt下加入
SET(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")
在下面加入:
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb")
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall")
原因是CMake 中有一个变量 CMAKE_BUILD_TYPE ,可以的取值是 Debug Release RelWithDebInfo >和 MinSizeRel。
当这个变量值为 Debug 的时候,CMake 会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_C_FLAGS_DEBUG 中的字符串作为编译选项生成 Makefile;
2. 在GDB中间加入程序启动参数
比如我们需要调试一个可执行文件./a.out help
这时
$gdb ./a.out
进入到gdb的命令行模式下,然后:
(gdb) set args help
就能加上可执行文件需要的参数,如果要看argc[1]到argc[N]的参数,只需要
(gdb) show args
3. gdb中查看字符串,地址的操作,数据类型
比始有一个int型的变量i,相要知道他的相关信息,可以
(gdb) print i
打印出变量i的当前值
(gdb)x &i
与上面的命令等价。
如果有x命令看时,需要看一片内存区域,(如果某个地方的值为0,用x时会自动截断了)
(gdb) x/16bx address
单字节16进制打印address地址处的长度为16的空间的内存,16表示空间长度,不是16进制,x表示16进制,b表示byte单字节
gdb看变量是哪个数据类型
(gdb) whatis i
即可知道i是什么类型的变量
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官方文档https://cmake.org/cmake/help/v3.7/
CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程),输出各种各样的makefile或者project文件。CMake”这个名字是“cross platform make”的缩写。
-
$> cmake ../sdk -Ddebug=ON
-
$> make
-
$> make install
第一条命令用于根据路径../sdk下的CMakeLists.txt生成Makefile文件;第二条命令执行Makefile文件,编译程序,生成可执行文件;第三条命令安装生成的可执行文件。
#后面为注释的内容。
CMakeLists.txt中的命令可以全部大写,或者全部小写。
# 指定工程名 e.g. 指定本工程的工程名为test_math
project(test_math)
# 定义变量 e.g. 定义SLNDIR变量,变量值为../../。变量的使用方法为${variable name}
set(SLNDIR ../../)
# 从文件加载CMake命令 e.g. 加载../../prj.mak/sp.cmake文件的所有命令
include(${SLNDIR}prj.mak/sp.cmake)
# 添加包含路径,编译器能这些路径中寻找头文件 e.g. 添加两个路径
include_directories (${SLNDIR}src/include ${SLNDIR}src/3rd/include )
# 添加可执行文件。从源文件source1, source2...生成可执行文件name
add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...])
# 添加库。从源文件source1, source2...生成库name(静态库,动态库)
add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...])
# 显示信息
message([<mode>] "message to display" ...)
# 添加build子文件夹。告诉CMake执行source_dir下的 CMakeLists.txt文件,编译source_dir中的源代码
add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
# 收集所有的源文件。将dir路径下的所有源文件都存储在variable中
aux_source_directory(<dir> <variable>)
# 设置链接库的搜索路径。相当于gcc中的-L(大写L)
Specify directories in which the linker will look for libraries.
link_directories(directory1 directory2 ...)
# 设置链接库。该命令之后的所有target都要链接该命令中设置的库
Link libraries to all targets added later.
link_libraries([item1 [item2 [...]]] [[debug|optimized|general] <item>] ...)
# 设置预编译宏。e.g. Debug模式下add_definitions(-g -D_DEBUG); Release模式下add_definitions(-DNDEBUG -O2)
add_definitions(-DFOO -DBAR ...)
# 用户可选择的选项。
option(debug "is debug mode?" OFF).可以通过-D选择不同的选项。
如cmake ../source -Ddebug=ON;cmake ../source -Ddebug=OFF
option(<option_variable> "help string describing option" [initial value])
option_variable可以通过${option_variable}进行访问,其值为ON或者OFF
# 设置变量,取消变量
set (CMAKE_DEBUG_POSTFIX "d")
#设置debug模式时,输出产物名加后缀d
unset (CMAKE_DEBUG_POSTFIX)
# 取消CMAKE_DEBUG_POSTFIX变量的设置
# 逻辑判断
if(<variable>)
if(NOT <expression>)
if(<expr1> AND <expr2>)
if(<expr1> OR <expr2>)
if(DEFINED <variable>)
if((expression) AND (expression OR (expression)))
if(<variable|string> MATCHES regex)if(<variable|string> LESS <variable|string>)if(<variable|string> GREATER <variable|string>)if(<variable|string> EQUAL <variable|string>)if(<variable|string> STRLESS <variable|string>)if(<variable|string> STRGREATER <variable|string>)if(<variable|string> STREQUAL <variable|string>)
cmake操作系统平台的判断
- MESSAGE(STATUS "operation system is ${CMAKE_SYSTEM}")
- IF (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")
- MESSAGE(STATUS "current platform: Linux ")
- ELSEIF (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Windows")
- MESSAGE(STATUS "current platform: Windows")