VR&HTC課程

  

課程目標:

  • 第1天課程學完之後,您會充分理解VR(含AR、MR)技術的本質、原理和產業發展趨勢。包括掌握VR技術風潮下的完整產業生態、投資策略和文創出版的IP授權模式等新機會。

  • 第2天課程學完之後,您會深刻領會VR身歷其境(定位其中)的沉浸感(帶入感)是來自於幕後的3D素材(Material),您先學會360全景拍攝的技巧和後製作流程,並實際演練。此外,您還會熟悉其他的VR素材製作途徑和工具。

  • 第3天課程學完之後,您會完整認識當今全球最先進的HTC Vive產品的結構、安裝和使用。然後深入學習使用Unity SDK開發VR內容的流程和要點,熟悉頭顯、手炳等互動輸入和腳本撰寫,最後整合測試並完成作品(VR App),佈署到HTC Vive環境上,實機分享體驗。 

課程特色: 

  • 本課程由三位當今業界頂尖的VR專家:高煥堂、鄭仲平和李俊逸 老師,來為學員們從不同角度來一窺VR產業發展、素材設計與VR App開發技術。從基礎入門到充分掌握三星360全景拍攝和HTC Vive平台內容開發技術,深入淺出一以貫之,兼顧VR原理、設計模式和技術訣竅。

  • 本課程就如同一匹千里馬,衷心陪伴您馳聘於一望無際的廣闊VR/AR原野上。


課程大綱:                                    

 Day-01:VR/AR技術發展趨勢、挑戰和機會      高煥堂 主講

Sec-1

VR產業發展與現階段商業策略

  • VR的本質與原理

  • VR產業&技術的現況與趨勢

  • 現階段VR投資的贏家商業策略 


Sec-2

介紹VR主流的硬體產品、軟體平台、及其行業應用情景

  • VR軟硬體產品和平台產業現況與趨勢

  • 台灣HTC VR產品成為全球No.1的奧秘

  • Android VR平台(即Daydream)將成為VR軟件平台的主流的理由

  • VR在各行各業的應用現況與未來趨勢 


 

Sec-3 

 

 

 

VR內容開發與互動(UI/UX)設計方法

  • VR內容開發流程:以HTC Vive和Web VR平台為例

  • 做好導演、敘事和UI互動設計

  • 降低VR眩暈感的UI設計原則

  • 設計出沉浸感、臨場感和帶入感

  • HTC Vive空間定位的運用模式:如Tilt Brush的UI設計要點


Sec-4VR素材創新與IP授權商業模式
  • VR如何帶來巨大的IP授權商機?

  • 例如動漫是VR內容開發的關鍵性素材

  • 素材IP的商業模式:現況與未來

  • 文創與VR的美麗相遇:範例分享 



  

 Day-02:VR素材開發技術、工具與使用           鄭仲平 主講

Sec-1

VR素材的來源形式

  • 素材的來源

  • 素材的形式與分類

  • 實景拍攝:360全景拍攝

  • 實物外觀掃描:3D Scanner掃描

  • 3D建模:以3d max建模,如如3D建築模型(BIM)、Unity 3D遊戲素材

  • 實物內觀掃描:如醫療CT/MRI掃描 


Sec-2

360全景拍攝的流程與要點

  • 全景拍攝與傳統拍攝的區別

  • 全景拍攝的流程

  • 全景拍攝的技術要點 


 

Sec-3 

 

認識360全景拍攝系統(設備)與實作方法

  • 主流全景拍攝系統及其特色

  • 使用拍攝系統:1) gopro hero4 black; 2) 64G 高速 microsd;3) 6機gopro全景支架;4)獨腳支架;5)遙控器gopro smart remote


Sec-4

360全景後期處理(又稱後製作)的流程、工具與實作

  • 後製作的流程和要點

  • 相關軟體工具的使用,輸出360全景圖片(或影片)

  • 進行圖片的縫合、剪輯和合成

  • 在VR設備上觀看圖片(或影片) 



  

 Day-03:VR 開發方法:基於Unity3d + HTC Vive平台     李俊逸 主講

Sec-1

Vive介紹

  • HTC Vive產品:包括頭盔、手柄和配套PC等

  • 內容平台:Steam、Vive port等

  • 介紹Unity3d開發環境


Sec-2

Vive開發環境

  • 實際操作Unity3d

  • 介紹Unity3d素材資源:如角色、場景、特效、音效、動作、UI等,及其特效上的需求

  • 介紹Steam VR API

  • 親自撰寫腳本:範例說明


Sec-3

VR內容設計的特色

  • 幾乎是全3d的UI互動介面

  • 互動輸入/輸出途徑多樣化

  • 物理運動的數學計算增多

  • 用戶自由度增高

  • 應用場景、音效來引導用戶


Sec-4 

 

 

VR內容開發的注意事項

  • 避開會引起眩暈的場景

  • 避免照相機震動、參考靜物

  • 重視互動引導

  • 降低延遲(如網絡要求少些)

  • 先做雛形,再驗證和修正

  • 克服實際空間限制 


Sec-5

實機演練:完成範例作品

 

  • 匯入360全景圖片

  • 設計角色、音效、動作等

  • 設計互動的輸入事件:如頭顯凝視、手柄操作等UI設計

  • 撰寫腳本處理事件

  • 腳本調用Steam VR API進行輸出

  • 整合測試並完成作品



 

講師介紹: 

  • 高煥堂老師 專精於VR商業策略和內容開發技術。現任台灣VR內容產業聯盟主席、大陸福州和南昌VR產業基地的技術教練。近年來積極促進VR與文創產業結合,推動<IT+文創>的產業結合,藉由VR的IP經濟模式,打造台灣成為「東方迪士尼」。相關資料,請您參閱高老師的網頁:http://www.cnblogs.com/loveDT/。也歡迎您聽聽精彩的『高老師講VR技術』課程(MP4):http://v.qq.com/x/page/c031507ihjz.html。 

  • 鄭仲平 老師 現任台灣VR內容產業聯盟 秘書長。他特別關心VR/AR素材的開發與製作,包括360全景拍攝(製作)、3D建模、MRI醫療3D影像等技術。以卓越的2D/3D素材(Material)來協助全球廣大的VR/AR內容開發者,協同創造用戶極致的體驗。

  • 李俊逸 老師 著名的VRAR內容創新專家,台灣接力棒遊戲創意工作室有限公司的共同創辦人/技術總監。台灣接力棒團隊今年榮獲美國 “Vision Summit 2016 VR/AR”的最佳AR體驗獎。請參考網頁:http://technews.cn/2016/02/16/eleanor-of-ayer-vision-summit-2016-vr-ar/ 。也擔任亞洲大學數位媒體設計學系講師。                                                                     

主辦:台灣VR產業聯盟/技術中心

地址:台北市基河路130号(銘傳大學.基河校區)

信箱:patrick.cpcheng@gmail.com

電話:0932-748-194 (鄭仲平) 


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