Unity开发中经常涉及到数据文件的保存。除了Unity自带的PlayerPrefs类对字符串、整数和浮点型三种类型数据的永久性保存外。我们在之后几章学习如何利用数据库进行数据保存。

本节我们先学习sqlite文件在编辑器中的对数据的创建和添加,首先我们需要下载sqlite文件编辑器,下面是下载网址

http://rj.baidu.com/soft/detail/22353.html?ald

我们直接点击普通下载并选择路径安装即可。安装完毕之后当我们双击打开之后会看到这个画面:如图

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我们直接选择OK就可以直接使用。第一个选择是付费版,两者区别就是储存的数据的多少不一样。

点击ok之后如图:


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右面是原来的文件。我们在左侧选择第一项New SQlite Database,然后自己定义名字然后确定即可。如图:


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该窗口左上角是我们定义的文件名newdata.sqlite.菜单栏我们不做介绍,和其他软件基本相同。在功能栏第一个Design下面有五种选项,table、system等。

我们学习表格即table的创建。左下角有一个“+”号。我们直接点击就可以创建一个新的表格。如图:


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在表格编辑器中我们首先填入表格名字 。例如position.

下面是定义我们表格里的字段名以及值。就是表格里需要有哪些内容。通过左下方“+”号添加

例如名字,身高,性别,体重等。这些都属于各项数据的名字。例如Name这一项我们填入GameObejct。

右边type是指该字段值的类型。例如text,int,floa,time等。我们这里直接选择text即可。

最右边是Constraints.是指限制。对数据的限制。例如是否唯一,是否可以为空,是否有默认值等。

如图:添加了另外三个 X,Y,Z 我们可以记录某个物体的位置,根据xyz三个变量。


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当然,如果想取消一项。我们可以先选中该项,然后点击“-”号即可。创建完之后我们直接点击Create即可。如图:


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我们选择功能栏Data,然后选择新建的表格position。

右面窗口下面会出现“+”号。点击之后就可以添加数据了。

如图


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选中一项后在下面窗口填入对应类型的数据。浮点型数值不用加f。添加完毕点击Save即可。如图


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同样方法可以添加多个数据。这节内容我们讲到这里。下节我们讲如何利用SQL语句对数据进行增删该查。