(unity)用SQLite Manager工具写好的数据库sqlite文件如何随着发布导入安卓手机

在Unity开发中,为了在安卓设备上使用预创建的SQLite数据库,需要将SQLite Manager生成的数据库文件与Unity项目结合。解决方案包括:将System.Data.dll、sqlite3.dll、Mono.Data.Sqlite.dll放入“Plugins”文件夹,确保正确版本;并将libsqlite3.so放入“Plugins/Android”文件夹。这样,打包时数据库文件会随应用一起发布到安卓设备。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在用unity进行开发时,数据存储是大多数项目的必备技术。
那么,我们一般在做sqlite数据库时,会在代码里新建sqlite文件,然后用代码写入,这个是没问题的。
但是用工具写好的sqlite数据库文件,怎么随着unity打包到安卓手机里呢?路径是什么?


我做了个小项目,就遇到了这个问题。

首先,我们先做一下准备工作:
我往unity里导入SQLite的三个dll文件,分别是System.Data.dll、sqlite3.dll、Mono.Data.Sqlite.dll,新建一个叫“Plugins”的文件夹,把三个dll文件放进去。(这三个文件存在版本问题,所以要下载对你来说对的dll文件。)
此外还需要一个linux下的Sqlite的编译库文件:libsqlite3.so  此文件必须放在Plugins/Android文件夹下。(点击即可下载文件没有文件的别怕,在这里我把我用的dll文件和so文件分享给大家。密码:k7
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Unity中使用SQLite数据库可以实现本地数据存储和查询功能。您可以按照以下步骤进行操作: 1. 下载SQLiteUnity插件,例如SQLite4Unity3d或Unity-SQLite。 2. 将插件导入Unity项目中。 3. 创建数据库结构。您可以使用SQLite命令或插件提供的API来执行此操作。 4. 在Unity中编代码,连接到数据库并执行查询和更新操作。您可以使用插件提供的API来执行SQL查询和更新命令。 5. 处理查询结果并将其用于您的游戏逻辑。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何在Unity中使用SQLite数据库: ```csharp using UnityEngine; using SQLite4Unity3d; // 定义数据结构 public class Player { [PrimaryKey, AutoIncrement] public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public int Score { get; set; } } public class DatabaseManager : MonoBehaviour { // 数据库连接 private SQLiteConnection _connection; private void Start() { // 连接到数据库 string path = Application.persistentDataPath + "/database.db"; _connection = new SQLiteConnection(path, SQLiteOpenFlags.ReadWrite | SQLiteOpenFlags.Create); // 创建 _connection.CreateTable<Player>(); // 插入数据 Player player = new Player { Name = "John", Score = 100 }; _connection.Insert(player); // 查询数据 var players = _connection.Table<Player>().ToList(); foreach (var p in players) { Debug.Log("Player: " + p.Name + ", Score: " + p.Score); } } private void OnDestroy() { // 关闭数据库连接 _connection.Close(); } } ``` 请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据您的需求进行扩展和修改。希望对您有所帮助!
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