opencv yuv保存本地_opencv 读取 普通视频、以YUV数据格式保存的视频 以及 图片序列的方法...

这篇博客介绍了使用OpenCV读取和处理YUV格式视频的方法,包括将其转换为RGB图片并显示,同时展示了读取图片序列的操作,强调了YUV格式在节省内存方面的优势及其与RGB转换时的信息损失。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在刚入门opencv的阶段,读取图片以及视频是作为初学者最需要掌握的方法。最近在上智能视频分析这门课程,通过几次实验课,发现针对不同的数据分别对应着不同的载入方式,特此开贴,记录下来,一是可以与人分享,共同进步,二是权当学习笔记记录下来,以供以后回顾。若有谬误,还望各位大佬指正,定不胜感激!!!

一.普通视频的载入方式

这个是入门级的教程,就不多说了。主要是先定义  VedioCapture 这个类,在将视频的每一帧都赋值给一张图片。对视频的处理,就是对每一帧图片循环处理,接处理后的图片显示出来。图像处理是单幅图,视频处理就是多幅图的处理。

#include #include #include using namespace cv;

using namespace std;

int main()

{

Mat img;

VideoCapture cap(0); // 打开电脑摄像头 创建 cap

//VideoCapture cap("1.avi"); // 打开 “1.avi”文件 创建cap

if (!cap.isOpened())

{

cout << "cannot open camera" << endl;

return 0;

}

while (true)

{

cap >> img; //将视视频的每一帧图片赋值给 img

///

// 可以在此处编写对 img 进行各种图像处理的代码

//

///

imshow("image", img);

char key = waitKey(30);

if (key == 27)// 按键“ESC”退出

break;

}

return 0;

}

效果图如下:

你可以使用OpenCV来调用摄像头并获取视频流,然后将视频流保存YUV格式的视频。下面是一个示例代码: ```c++ #include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; int main() { // 打开摄像头 VideoCapture cap(0); if (!cap.isOpened()) { cerr << "Failed to open camera!" << endl; return -1; } // 获取摄像头参数 int width = cap.get(CAP_PROP_FRAME_WIDTH); int height = cap.get(CAP_PROP_FRAME_HEIGHT); int fps = cap.get(CAP_PROP_FPS); // 创建输出YUV文件 VideoWriter writer("output.yuv", cv::VideoWriter::fourcc('I', '4', '2', '0'), fps, Size(width, height), false); // 逐读取保存视频流 Mat frame; while (cap.read(frame)) { cv::cvtColor(frame, frame, cv::COLOR_BGR2YUV_I420); writer.write(frame); imshow("frame", frame); if (waitKey(1) >= 0) break; } // 释放资源 cap.release(); writer.release(); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们使用cv::VideoCapture类来打开摄像头并获取视频流。我们使用cv::VideoCapture::get函数来获取摄像头的参数,包括宽度、高度和率。然后,我们使用cv::VideoWriter类来创建输出YUV文件,并使用cv::VideoWriter::fourcc函数来指定输出文件的编码格式为I420。 在读取每一视频流时,我们使用cv::cvtColor函数将BGR格式的转换为YUV格式,并使用cv::VideoWriter::write函数将每一数据写入输出YUV文件。最后,我们使用cv::VideoCapture::release和cv::VideoWriter::release函数来释放资源。 注意,在保存YUV格式的视频时,每一数据的大小为width * height * 3 / 2,其中Y占据width * height字节,U和V各占据width * height / 4字节。
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