贪吃蛇完整版小案例

/**
 * 贪吃蛇
 * 
 * 1.地图
 * 1.1 在html中创建一个div class为map
 * 1.2 在style中 写样式 宽  高 背景颜色 相对定位
 * 1.3 获取map元素
 * 
 * 2.食物
 * 2.1 新建一个空数组 用来存储食物
 * 2.2 创建一个食物构造函数 用来创建食物对象
 * 2.2.1 设置食物构造函数的宽的属性和默认值
 * 2.2.2 设置食物构造函数的高的属性和默认值
 * 2.2.3 设置食物构造函数的背景颜色的属性和默认值
 * 2.2.4 设置食物构造函数的横纵坐标的默认值
 * 2.3 创建一个食物的初始化方法 用来删除旧食物 新建新食物 
 * 2.3.1 删除旧食物
 * 2.3.2 创建新食物元素
 * 2.3.3 给新食物元素添加定位
 * 2.3.4 给新食物元素添加宽高
 * 2.3.5 给新食物添加背景颜色
 * 2.3.6 给新食物添加横纵坐标(x和y)
 * 2.3.7 把新食物放到地图上
 * 2.3.8 把新食物放到数组中
 * 2.4 创建一个食物的删除方法
 * 2.4.1 循环遍历2.1 新建的空数组
 * 2.4.1.1 找到新建的空数组中的每一项
 * 2.4.1.2 找到某一项的父节点 删除地图上的自己
 * 2.4.1.3 去空数组中删除自己
 * 2.5 把食物的构造函数暴露出去
 * 
 * 3.小蛇
 * 3.1 新建一个空数组 用来存储小蛇
 * 3.2 创建一个小蛇构造函数 用来创建小蛇对象
 * 3.2.1 设置小蛇构造函数的属性 宽  和宽的默认值
 * 3.2.2 设置小蛇构造函数的属性 高  和高的默认值
 * 3.2.3 设置小蛇构造函数的属性 身体(body) 和身体的默认值(x, y , color)
 * 3.2.4 设置小蛇的构造函数的属性  方向(direction) 和方向的默认值
 * 3.3 创建一个小蛇的初始化方法 用来删除旧小蛇 新建新小蛇 
 * 3.3.1 删除旧小蛇
 * 3.3.2 循环遍历body
 * 3.3.2.1 创建新小蛇元素
 * 3.3.2.2 给新小蛇元素添加绝对定位
 * 3.3.2.3 给新小蛇元素添加宽
 * 3.3.2.4 给新小蛇元素添加高
 * 3.3.2.5 给新小蛇元素添加背景颜色
 * 3.3.2.6 给新小蛇元素添加横坐标
 * 3.3.2.7 给新小蛇元素添加纵坐标
 * 3.3.2.8 把新小蛇添加到地图中
 * 3.3.2.9 把新小蛇添加到3.1 的空数组中
 * 3.4 创建一个小蛇的移动方法
 * 3.4.1 遍历小蛇的身体(body属性)
 * 3.4.2 给小蛇的每节改变坐标
 * 3.4.3 判断小蛇的头和食物的坐标是否一致
 * 3.4.3.1 获取小蛇的头的坐标
 * 3.4.3.2 判断小蛇的头的坐标和食物额坐标是否一致 如果一致
 * 3.4.3.2.1 获取小蛇的尾巴
 * 3.4.3.2.1.1 把尾巴添加到身体的最后 push
 * 3.4.3.2.2 删除旧食物  新建新食物(食物的init方法)
 * 3.5 创建一个小蛇的删除方法
 * 3.5.1 循环遍历数组(倒着遍历) 倒序遍历
 * 3.5.1.1 找到数组中的每一项
 * 3.5.1.2 找到某一项的父节点删除自己 在地图上
 * 3.5.1.3 在数组中删除自己
 * 3.6 把小蛇的构造函数暴露出去
 * 
 * 4.游戏
 * 4.1 创建一个 变量 用来存储游戏实例
 * 4.2 创建一个游戏构造函数 用来创建游戏对象
 * 4.2.1 把食物的实例化对象 给游戏构造函数的food属性
 * 4.2.2 把小蛇的实例化对象 给游戏构造函数的snake属性
 * 4.2.3 把地图给游戏构造函数的map属性
 * 4.3.4 把this保存到that变量中
 * 4.3 创建一个游戏初始化方法 用来调用
 * 4.3.1 调用食物的初始化方法(初始化食物)
 * 4.3.2 调用小蛇的初始化方法(初始化小蛇)
 * 4.3.3 调用小蛇跑起来的方法
 * 4.3.4 调用按键绑定的方法
 * 4.4 创建一个小蛇跑起来的方法
 * 4.4.0 清理定时器
 * 4.4.1 添加一个定时器 (别忘了改变this的指向   如果不改变 是window 如果改变时game)
 * 4.4.1.1 调用小蛇的移动方法
 * 4.4.1.2 调用小蛇的初始化方法
 * 4.4.1.3 获取地图的最大边界(横坐标 纵坐标)
 * 4.4.1.4 获取小蛇头的横纵坐标
 * 4.4.1.5 判断小蛇的蛇头坐标是否小于0 或 小蛇的蛇头坐标大于等于地图的最大边界
 * 4.4.1.5.1 如果是这样的 那么就停止定时器 弹框 游戏结束
 * 4.4.1.6 判断小蛇的蛇头坐标是否小于0 或 小蛇的蛇头坐标大于等于地图的最大边界
 * 4.4.1.6.1 如果是这样的 那么就停止定时器 弹框 游戏结束
 * 4.5 创建一个小蛇按键绑定的方法
 * 4.5.1 直接就给document添加keydonw事件 (别忘了改变this的指向 如果不改变是document 改变时game)
 * 4.5.2 switch语句 去重新给小蛇的方向设置属性值 
 * 4.6 把游戏的构造函数暴露出去
 */
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <style>
    .map {
      position: relative;
      width: 800px;
      height: 600px;
      background-color: #ccc;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="map"></div>
  <script>
    var map = document.querySelector('.map');
    (function () {
      var elements = [];

      function Food(x, y, width, height, color) {
        this.x = x || 0;
        this.y = y || 0;
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        this.color = color || "green";

      }
      Food.prototype.init = function (map) {
        this.remove();
        var cib = document.createElement('div');
        cib.style.position = "absolute";
        cib.style.width = this.width + "px";
        cib.style.height = this.height + "px";
        cib.style.backgroundColor = this.color;
        this.x = Math.floor(Math.random() * (map.offsetWidth) / this.width) * this.width;
        this.y = Math.floor(Math.random() * (map.offsetHeight) / this.height) * this.height;
        cib.style.top = this.y + "px";
        cib.style.left = this.x + "px";
        map.appendChild(cib);
        elements.push(cib);
      }
      Food.prototype.remove = function () {
        for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
          var ele = elements[i];
          ele.parentNode.removeChild(ele);
          elements.splice(i, 1);
        }
      }
      window.Food = Food;
    }());
    (function () {
      var elements = [];

      function Snake(width, height, direction) {
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        
        this.body = [{
            x: 3,
            y: 2,
            color: "red"
          },
          {
            x: 2,
            y: 2,
            color: "orange"

          },
          {
            x: 1,
            y: 2,
            color: "orange"
          }
        ];
        this.direction = direction || "right";
      }
      Snake.prototype.init = function (map) {
        this.remove();
        for (var i = 0; i <this.body.length; i++) {
          var div = document.createElement('div');
          div.style.position = "absolute";
          div.style.borderRadius = "50%";
          div.style.width = this.width + "px";
          div.style.height = this.height + "px";
          div.style.backgroundColor = this.body[i].color;
          div.style.left = this.body[i].x * this.width + "px";
          div.style.top = this.body[i].y * this.height + "px";
          map.appendChild(div);
          elements.push(div);
        }
      }
      Snake.prototype.move = function (map, food) {
        for (var i = this.body.length - 1; i > 0; i--) {
          this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
          this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
        }
        switch (this.direction) {
          case "top":
            this.body[0].y -= 1;
            break;
          case "right":
            this.body[0].x += 1;
            break;
          case "bottom":
            this.body[0].y += 1;
            break;
          case "left":
            this.body[0].x -= 1;
            break;
        }
        var HeadX = this.body[0].x * this.width;
        var HeadY = this.body[0].y * this.height;
        if (HeadX == food.x && HeadY == food.y) {
          var last = this.body[this.body.length - 1];
          this.body.push({
            x: last.x,
            y: last.y,
            color: last.color
          });
          food.init(map);
        }
      }
      Snake.prototype.remove = function () {
        for (var i = elements.length-1; i >= 0; i--) {
          var ele = elements[i];
          ele.parentElement.removeChild(ele);
          elements.splice(i, 1);
        }
      }
      window.Snake = Snake;
    }());
    //game
    (function () {
      var that = null;
      function Game(map) {
        this.food = new Food();
        this.snake = new Snake();
        this.map = map;
        that = this;
      }
      //初始化
      Game.prototype.init = function(){
        this.snake.init(this.map);
        this.food.init(this.map);
        this.runSnake(this.map,this.food);
        this.bindKey();
      }
      //runSnake方法
      Game.prototype.runSnake = function(map,food){
        var timer = null;
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function(){
          this.snake.move(map,food);
          this.snake.init(map);
          var maxX = map.offsetWidth/this.snake.width;
          var maxY = map.offsetHeight/this.snake.height;
          var HeadX = this.snake.body[0].x;
          var HeadY = this.snake.body[0].y;
          console.log(HeadX,HeadY,maxX,maxY);
          if(HeadX < 0 || HeadX >= maxX){
            clearInterval(timer);
            alert("game over");
          } 
          if(HeadY < 0 || HeadY >= maxY){
            clearInterval(timer);
            alert("game over");
          }
        }.bind(that),150);
        //bindKey方法
        Game.prototype.bindKey = function(e){
          document.addEventListener("keydown",function(e){
            switch(e.keyCode){
              case 37 :
              this.snake.direction = "left";
              break;
              case 38 :
              this.snake.direction = "top";
              break;
              case 39 :
              this.snake.direction = "right";
              break;
              case 40 :
              this.snake.direction = "bottom";
              break;

            }
          }.bind(that),false)
        }
      }
      window.Game = Game;
    }());
    var game = new Game(map);
    game.init();
  </script>
</body>

</html>
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