开放世界随机地图才是最重要的..
随机生成树木
Terrain.terrainData //获取地形设置
terrainData.treePrototypes {get;set;} //获取或设置树木列表
{
GameObject prefab//树木实例
float bendFactor//设置大于0
}
terrainData.treeInstances {get;set;} //获取或设置地形上的树木
TreeInstance{
Vector3 position //树木位置
float widthScale //宽度大小
float heightScale //高度大小
float rotation //旋转y轴
Color32 color //大概的颜色
Color32 lightmapColor //不知道是什么鬼,反正我是设置白色,如有知道请留言 多谢
int prototypeIndex //对应树木所在索引
}
设置好后执行
terrainData.RefreshPrototypes();
2018-3-12
补充
新添加好的树木测试发现没有碰撞体,API完全没有提示 懵逼中
最后还是在百度上找到了
TerrainCollider tc = ATerrain.GetComponent<TerrainCollider>();
tc.enabled = false;
tc.enabled = true;
居然要重新加载一次,完全没有想到..
来至:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101fzod.html
里面介绍非常详细,受益匪浅。