Chapter6 – 添加背景音乐和音效
在这一章,我们要加上背景音乐和一些音效。
这里代码很少,所以可以开始唠叨一下音频引擎有关的blablabla。Cocos2d-x 为跨平台使用 SimpleAudioEngine,我们可以很简单地用一行代码就播放音效。但是对于不同的平台支持的音频格式并不一样。所以可以参考一下官方说明:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Audio_formats_supported_by_CocosDenshion_on_different_platforms
然后因为跨平台原本cocos2d-iphone能提供的一些关于OpenAL的底层的东西在cocos2d-x里因为跨平台的问题所以不受到支持,cocos2d-x中只能使用cocosDenshion里最常用的那些部分。
插话:你还是直接用我做教程时用过的超级玛丽的资源吧,在群共享里,比较可爱一些。
回到项目,首先要把mp3文件"01 Super Mario.mp3"、"Mario - ball hit.mp3"和"Mario - throw ball.mp3"放到Cocos2dxSimpleGame\Resources文件夹里。然后,在HelloWorldScene.cpp里include SimpleAudioEngine.h。
然后在HelloWorld::init方法里加入:
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic( "01 Super Mario.mp3", true);
在HelloWorld::ccTouchesEnded最后加入:
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect( "Mario - throw ball.mp3");
在update方法中的碰撞测试成功之后加上一句:
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect( "Mario - ball hit.mp3");
现在你能听到熟悉的超级玛丽了。