Unity3D_Util_PlatformUtil

Unity 中用平台判断用的多了很混乱,我一般都是统一起来。

public class PlatformUtil
    {
        public static bool IsEditor
        {
            get
            {
#if UNITY_EDITOR
                return true;
#else
             return false;
#endif
            }
        }
        public static bool IsWinEditor
        {
            get
            {
#if UNITY_EDITOR_WIN
                return true;
#else
             return false;
#endif
            }
        }
        public static bool IsOSXEditor
        {
            get
            {
#if UNITY_EDITOR_OSX
            return true;
#else
                return false;
#endif
            }
        }
        public static bool IsAndroid
        {
            get
            {
#if UNITY_ANDROID
            return true;
#else
                return false;
#endif
            }
        }
        public static bool IsIOS
        {
            get
            {
#if UNITY_IOS
            return true;
#else
                return false;
#endif
            }
        }
        public static bool IsWindows
        {
            get
            {
#if UNITY_STANDALONE_WIN
                return true;
#else
            return false;
#endif
            }
        }
        public static bool IsOSX
        {
            get
            {
#if UNITY_STANDALONE_OSX
            return true;
#else
                return false;
#endif
            }
        }
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/PandaHome/p/10934309.html

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