c# timer 销毁_C# Timer 控件多线程内存释放

本文介绍了C# Timer控件在多线程环境下可能导致内存消耗的问题,强调了即使有垃圾回收机制,也应当主动进行内存释放以避免系统崩溃。提供了在timer1_Tick事件中轮巡显示图片并调用ClearMemory()方法来释放内存的示例代码,该方法包括GC.Collect()、GC.WaitForPendingFinalizers()以及调用SetProcessWorkingSetSize()进行强制内存调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一次写博客,请大家见谅。

C#的Timer控件是一个多线程的控件,当大量的访问其它控件的时候就会不断的消耗内存,虽然C#具备垃圾回收机制,但是也应该不断的进行内存的释放,防止在没有回收垃圾之前造成的系统崩溃,本人亲试,没有问题。代码如下:

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

//轮巡人员考勤数组,将新刷脸信息进行显示

if (arr_Pic.Count <= 0)

{

return;

}

if (Arr_Index >= arr_Pic.Count)

{

Arr_Index = 0;

}

else

{

Arr_Index++;

}

if (Arr_Index - 1 < 0)

{

this.pb_zp.Image = Image.FromFile(Zm_Path + "//DisPlayPic//" + arr_Pic[0].ToString());

}

else

{

this.pb_zp.Image = Image.FromFile(Zm_Path + "//DisPlayPic//" + arr_Pic[Arr_Index - 1].ToString());

}

ClearMemory(); //释放内存。

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