基本的二维几何变换
- 应用于对象几何描述并改变它的位置,方向或大小的操作称为几何变换。
- 建模变换一般用于构造场景或给出由多个部分组合而成的复杂对象的层次式描述等。
- 几何变换能用来描述动画序列对象在场景中可以怎样移动或简单地从另一角度来观察它们。
二维平移
- 平移是一种移动对象而不改变其形状的刚体变换,即对象上的每一个点移动了同样的距离。
- 为了改变椭圆或圆的位置,可以平移中心坐标并在新的中心位置上重画图形。
- 对于一个样条曲线,通过平移定义该曲线路径的点,然后使用平移过的坐标位置来重构曲线。
二维旋转
- 绕任意指定的旋转位置(x,y)旋转的点的变换方程: