二维图形基本几何变换矩阵

二维图形基本几何变换是指相对于坐标原点和坐标轴进行的几何变换,包括平移(Translate)、比例(Scale)、旋转(Rotate)、反射(Reflect)和错切(shear)5种变换。物体变换物体变换是通过变换物体上每一个顶点实现的,因此以点的二维基本几何变换为例讲解二维图形基本几何变换矩阵 。

平移变换矩阵

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比例变换矩阵

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旋转变换矩阵

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反射变换矩阵

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错切变换矩阵

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上面讨论的五种变换给出的都是点变换的公式,对于线框模型,图形的变换实际上都可以通过点变换来完成。例如直线段的变换可以通过对两个顶点坐标进行变换,连接新顶点得到变换后的新直线段;多边形的变换可以通过对每个顶点进行变换,连接新顶点得到变换后的新多边形。曲线的变换可通过变换控制多边形的控制点后,重新绘制曲线来实现。
符合下面形式的坐标变换称为二维仿射变换(Affine Transformation)。
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仿射变换具有平行线变换成平行线,有限点映射到有限点的一般特性。平移、比例、旋转、反射和错切五种变换都是二维仿射变换的特例,任何一组二维仿射变换总可表示为这5种变换的组合。

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好的,以下是一个简单的OpenGL程序,它可以通过键盘回调函数实现二维图形的平移、旋转和缩放变换。这个程序使用了GLUT库,你需要先安装GLUT库才能运行它。 ```c++ #include <GL/glut.h> // GLUT库 #include <stdio.h> // 窗口大小 const int WINDOW_WIDTH = 640; const int WINDOW_HEIGHT = 480; // 二维图形的位置和大小 GLfloat x = -0.5f; GLfloat y = -0.5f; GLfloat size = 0.3f; // 二维图形的旋转角度 GLfloat angle = 0.0f; // 键盘回调函数 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { // 向左平移 case 'a': ::x -= 0.1f; break; // 向右平移 case 'd': ::x += 0.1f; break; // 向下平移 case 's': ::y -= 0.1f; break; // 向上平移 case 'w': ::y += 0.1f; break; // 逆时针旋转 case 'q': ::angle += 10.0f; break; // 顺时针旋转 case 'e': ::angle -= 10.0f; break; // 放大 case '+': ::size += 0.1f; break; // 缩小 case '-': ::size -= 0.1f; break; } glutPostRedisplay(); } // 显示回调函数 void display() { // 清除颜色缓冲区和深度缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 保存当前矩阵 glPushMatrix(); // 平移、旋转和缩放变换 glTranslatef(x, y, 0.0f); glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glScalef(size, size, 1.0f); // 绘制一个矩形 glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 0.0f); glEnd(); // 恢复之前保存的矩阵 glPopMatrix(); // 交换前后缓冲区 glutSwapBuffers(); } // 初始化函数 void init() { // 设置清屏颜色为白色 glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f); } int main(int argc, char** argv) { // 初始化GLUT库 glutInit(&argc, argv); // 设置窗口大小和显示模式 glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); // 创建窗口 glutCreateWindow("OpenGL 2D Transform"); // 注册回调函数 glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); // 初始化OpenGL init(); // 进入主循环 glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个程序使用了glTranslatef、glRotatef和glScalef函数来实现平移、旋转和缩放变换。键盘回调函数会在用户按下相应的按键时被调用,然后根据按键的不同来执行相应的变换操作。在显示回调函数中,我们先保存当前的矩阵,然后执行变换操作,并绘制一个矩形。最后,我们恢复之前保存的矩阵,并交换前后缓冲区,以显示出绘制的图形

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