c语言中结构体的声明、自引用、以及变量的定义和初始化

1.结构体的声明

首先呢,结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员变量可以是不同类型的变量。

一般的声明

struct  Book
{
        char name[100];    //书名
        float price;           //价格
}b1,b2;                       //全局变量

struct Book b3;            //全局变量   
//并且上面两种表示方式是相同的意思

int main()
{
    struct Book b5;           //这里的变量叫做局部变量
        return 0;
}

特殊的声明

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
    //此处未完全声明变量,缺少了结构体标签

    //这种叫做匿名结构体类型
}b;

struct 
{
    int a;
    char b;
    float c;

}*ps;//结构体的指针变量,用来存储地址

!!但是 ps=&x;
这种写法是不合法的,编译器认为这两种不同的写法是两个不同的类型。

2.结构体的自引用

此处,我们用一个例子来讲述我们来表述一个数据结构链表中的节点

struct Node
{
    int data;
    struct Node*next;

};

int main()
{
    struct Node a = { 3, NULL };
    struct Node b = { 5, &a };
    printf("%d\n", b.data);
    printf("%p\n", b.next);
    system("pause");
    return 0;
}

c语言中结构体的声明、自引用、以及变量的定义和初始化

下面的地址便是结构体中b指向的地址,即a的地址。


!!!很重要的一点,当结构体自引用的时候,不可写成匿名结构体类型。

例题如下

typedef struct
{
    int  data;
    Node* next;

}Node;

在此处编译会出现错误,是由于Node在末尾端才定义,但在结构体内部便已经被调用,这样是非法的。

正确的写法如下:

typedef struct  Node
{
    int  data;
    struct  Node* next;

}Node;

3.结构体变量的定义和初始化

简单结构体的初始化

struct Point
{
    int x;
    int y;

};

int main()
{
    struct Point p2 = { 1, 2 };       //定义一个局部变量p2并且给其进行赋值
    printf("%d %d\n", p2.x, p2.y);
    system("pause");
    return 0;
}

结构体嵌套的初始化

struct Point
{
    int x;
    int y;
};
struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;

};

int main()
{
    struct Node n1 = { 5, { 1, 2 }, NULL };
    struct Node n2 = { 8, { 3, 4 }, &n1 };
    printf("%d\n", n2.next->data);
    printf("%d %d\n", n2.next->p.x, n2.next->p.y);
    printf("%p\n", n2.next);

    system("pause");
    return 0;
}

c语言中结构体的声明、自引用、以及变量的定义和初始化

转载于:https://blog.51cto.com/14339246/2409819

  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值