主力的回锅肉行情才刚开始

主力的回锅肉行情才刚开始声明:本文归“新人”玉名博客所有,各位如果要是转载,请注明出处和相关链接,转载于本博客,玉名拜上,谢谢各位。近来市场连续的午盘异动,资源股持续急拉带领股指,给股民带来了很多的做多激情,但其实市场依然缩量,尤其是沪市还创下了2.9日后的地量,单边仅成交900亿元左右,而两市合计成交也只有1500多亿元。这说明了市场新增资金入市的迹象并不清晰,甚至可以说没有新增资金,依然还是原有存量资金的活跃,那么从资金角度,市场振荡格局不可能有丝毫的改变。如果这样说大家觉得晦涩,那么可以看下去年国庆节行情时市场量能上的前后变化,玉名《主体思维选股法》书中讲究是时刻从市场趋势、资金动态来自上而下地提前挖掘市场的机会与风险,就是源于资金是市场股价与股指变动的唯一执行者,没有资金一切都是枉然。因此对于当下缩量的环境来说,股民也不要幻想太多,专心做个股才是真。技术上,从小时K线图看,股指连续在12日留下的小时K线缺口附近止步,这说明多头信心不足,或者说其就没有太多向上大幅走强的意愿,更多的就是维系原有的振荡格局。而从趋势上看,玉名之前已经给股民介绍过了,市场3000点为中轴,上150点下200点的区间。近期市场在2821~2900点的区间振荡,实际上就是反复在箱体的下轨振荡,很多人这样的走势看作是筑底,而玉名的看法则不同,我认为箱体振荡本身并没有顶、底,牛、熊,如果非要说筑底,那么巩固也就是上面这个2800~3150点的振荡区间而已,并不代表未来要突破到何处。股民要明确的就是3000点之上是指数行情,权重股绑架指数的“空涨”,赚了指数不赚钱;而3000点之下是个股行情,权重股稳定给个股搭台,指数“空跌”,跌了指数也不赔钱。所以当下就是没有涨跌的,单纯博弈个股的行情,半仓博弈,机械操作。从热点来看,如今很多股民是困惑的,认为市场热点比较散乱的,没有板块,没有主题,没有概念,很多热点也就是一日游。其实,如果我们打通板块,而从个股行情的本质来看,其实基本上所有上涨的个股都是源于超跌,尤其是大量个股实际上就是《主体思维选股法》书中长期获利篇中提到的牛熊转换,即“资金环境造就市场趋势,趋势决定市场盈利模式,而模式又反过来决定资金去造就热点”。如今用这个正好可以把握行情,我给大家总结的两条主线,无论是超跌价值型品种,还是说三类2010年十大熊股板块,都是出于这个思路。如果大家想要学会这个牛熊股转换全部的高级战法,我在马上上市的《股市钱规则》书中,选股篇有详细的专题,股民如今打好基础届时可对该方面重点研究。因此综合来看,如今的个股行情用一个词语总结, 宝宝纪念品 ,那就是“回锅肉”,将生肉煮到7、8成熟,然后急火炒成。其要点是,肉被煮的过程是缓慢的,而炒的过程是快的。因此选股阶段如同选肉,肉来自于那些喂养时间长的猪(换句话说就是近期我给大家明确的个股行情中的超跌价值型品种,以及2010年十大熊股板块逐步走牛的过程),那么完成选股思路明确后,操作就非常重要了, 马术运动,肉在煮的时候考验的就是股民的耐心,由于资金面市场缩量,所以这个煮的过程加热的火力不大,但这样反而入味,更容易把握,而一旦说热点板块进入到急火快炒阶段了,那么后面就要考虑准备获利了结了。以上思路大家实际上在过去数月来的行情我都已经明确给大家了,如今只是再度强调给股民,短线波段策略最忌讳的就是被盘面躁动所影响,当下无论诱多、诱空的,就是为了让股民浮躁起来,当下两大风险,一个就是盲目追高;一个就是对行情振荡格局产生怀疑,频繁切换方向。股民应对的方法就是股指你走你的,我操作我的,如今行情真正的机会是在于捕捉超跌个股(两条主线下的六大板块煤炭、资源、电子通信科技,农药化肥、传媒娱乐、物资外贸),排除干扰自己耐心操作,做好这波回锅肉行情。想了解个股盘后点评,供您检索参考,,点击研究为您操作个股提供工具。我希望大家留言可以署一个称呼,这样大家交流更加方便。我也好称呼您,对于您的观点也能够连续。其次是文章是我的思路和观点,难免有些不合适您口味,投资就是个性化的事情,见仁见智,博客是我记录自己记录点滴,以及和大家交流、探讨的地方,希望大家从文章中各取所需吧。无论文章观点如何,博您一笑一乐也是好的。玉名一家之言,供您娱乐^_^谢谢大家,欢迎积极探讨,如有事还可以发邮件探讨,有时间可以到,再次祝福大家投资有好运,玉名拜上^_^  如果各位对个股和大盘有问题探讨,可加玉名的新浪微博提问,看盘中直播和最新消息播报~ 相关的主题文章:

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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
### 回答1: 好的,以下是使用switch结构实现掷骰子点数对应的菜品输出的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 int dice = rand() % 6 + 1; // 生成1~6的随机数 switch (dice) { case 1: printf("鱼香肉丝\n"); break; case 2: printf("清蒸鲈鱼\n"); break; case 3: printf("锅包肉\n"); break; case 4: printf("回锅肉\n"); break; case 5: printf("毛血旺\n"); break; case 6: printf("省一顿吧\n"); break; default: printf("掷骰子出错了\n"); break; } return 0; } ``` 希望能够帮到你! ### 回答2: 掷骰子用餐,根据骰子的点数对应不同的菜名输出。使用switch结构可以轻松实现此功能。 ```python import random dice = random.randint(1, 6) print("骰子的点数是:" + str(dice)) # 使用switch结构判断骰子的点数,并输出对应的菜名 switcher = { 1: "鱼香肉丝", 2: "清蒸鲈鱼", 3: "锅包肉", 4: "回锅肉", 5: "毛血旺", 6: "省一顿吧" } dish = switcher.get(dice, "未知菜名") # 如果骰子点数不在1到6之间,则输出"未知菜名" print("今天的菜是:" + dish) ``` 运行程序后,会先生成一个1到6的随机整数作为骰子的点数输入,然后根据switch结构判断对应的菜名并输出。例如,如果骰子点数为3,则输出"今天的菜是:锅包肉"。 ### 回答3: 掷骰子用餐,如果是1,输出“鱼香肉丝”;如果是2,输出“清蒸鲈鱼”;如果是3,输出“锅包肉”;如果是4,输出“回锅肉”;如果是5,输出“毛血旺”;如果是6,输出“省一顿吧”可以使用switch结构实现。 ``` // 假设骰子结果存储在变量dice中 int dice = 3; String food; switch (dice) { case 1: food = "鱼香肉丝"; break; case 2: food = "清蒸鲈鱼"; break; case 3: food = "锅包肉"; break; case 4: food = "回锅肉"; break; case 5: food = "毛血旺"; break; case 6: food = "省一顿吧"; break; default: food = "没有可选的菜品"; break; } System.out.println(food); ``` 根据骰子的结果,对应的菜品会被赋值给变量food,然后通过System.out.println输出菜品名称。如果骰子结果不在1-6之间,会输出“没有可选的菜品”。
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