这是别人(http://blog.csdn.net/z609932088/article/details/52368015)写的,亲试可用
如下图
百度许久,有大神指出是我在编译源码的的时候没有将其中的某个模块编译进去,只需要重新编译摸个模块就好
在UE4 的sln文件下,会看到一个UnrealLightmass的模块,选中,鼠标邮件生成,等待编译完成就好了
如下图
再次打开UE4验证
ok,可以完美运行
下面是编译log,如果在编译源码有问题,可以看一下坐下参考
[cpp]
view plain
copy
- 1>------ 已启动生成: 项目: EnvVarsToXML, 配置: Development Any CPU ------
- 2>------ 已启动生成: 项目: DotNETUtilities, 配置: Development Any CPU ------
- 1> EnvVarsToXML -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\EnvVarsToXML.exe
- 2> DotNETUtilities -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\DotNETUtilities.dll
- 3>------ 已启动生成: 项目: UnrealBuildTool, 配置: Development Any CPU ------
- 3> UnrealBuildTool -> D:\UnrealEngine\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe
- 4>------ 已启动生成: 项目: UnrealLightmass, 配置: Development_Program x64 ------
- 4> Creating makefile for UnrealLightmass (no existing makefile)