ue4构建光照失败问题与解决

UE4.13版本中遇到光照构建问题,即使Swarm连接达到100%,构建过程仍会卡住。尝试通过修改Swarm配置的enablestandalonemode选项未解决问题。进一步研究发现可能与Windows安全策略相关。解决方案参考自网络文章。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

不知从哪天开始,我的ue4.13就突然无法成功构建光照了,

症状为:虽然swarm连接到了100%,然而之后就卡住一动不动,一看看log是连接tcp什么agent什么失败的。

虽然把所有物体都设置成非静态可以不构建光照也不会有红字。。但还是不甘心

于是赶紧去官网社区学习一个:

先是第一个映入眼帘的方案1——改swarm的配置:

主要就是把enablestandalonemode这一项从false改成了true,

然并卵

再次构建仍是同样的结局。。

 

于是我继续寻找解决方案,冒出了方案2,有个说什么和windows安全策略有关,原文如下:

By googling it, I found this web page http://www.sitefinity.com/developer-network/knowledge-base/details/this-implementation-is-not-part-of-the-windows-platform-fips-validated-cryptographic-algorithms-exception , that explained to Go to Start > Control Panel > Administrative tools > Local Security Policy. The Group Policy dialog appears. Under the "Local Polic
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