可以把对方卡掉线的代码_迷你世界:激光武器“切开”地下300层方块,威力强大直接卡掉线_地图...

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原标题:迷你世界:激光武器“切开”地下300层方块,威力强大直接卡掉线

前言:一直以来迷你世界都是备受欢迎的沙盒游戏,超高的自由度给玩家天马行空的想象提供了坚实的护盾。除了功能强大的各种道具外,迷你世界也在探索更新黑科技功能,例如曾经的插件库、触发器等等。而近日迷你世界新科技玩法“插件包”的上线,再次激发了玩家的创造兴趣。

插件包的玩法分析

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曾经是插件库,而现在新增插件包,两者到底有怎样的区别呢?众所周知插件库是对道具进行自定义编辑,并修改相关的属性,随后加载进地图。而插件包则是插件库玩法的加强版,众多修改的道具可以统一的打包进插件包中。一个插件包中拥有系统性的插件道具,并打包流通。这样就不用一件一件的加载进地图,而是打包后直接勾选一个插件包即可畅玩。

如何玩转插件包,玩家实测激光武器

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既然插件包可以流通,那么肯定会有很多大神玩家去创造专属的插件包供其他的选手使用,就如同资源工坊中的模型和迷你工坊中的地图。

想要加载插件包,并且进行毫无压力的畅玩,最好重新建造一个地图,这样就可以避免物理特性道具过多,而引起的卡顿等现象。

选择开发者模式(默认的地图环境),根据自己实际需求选择,刚进入地图后,映入眼帘的是一片风景优美地区。

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选择地图上方的资源快捷键,进入其中你会发现这里有着数百万的资源,供玩家自行选择,除了已经十分完善的模型外,已经开始有大神创建的插件包,玩法十分丰富,有灭霸、激光、生物插件、变成野人玩法等等。

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加载你想要的插件包即可,如果加载成功后,可在个人中心找到曾经加载的所有模型和插件包。

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随后退出资源工坊,重新进入资源中心,在总库中的插件包里,你会看到目前所有能用到的插件包,除了刚刚加载的激光外,剩下的神器套装是曾经玩家自行打造的一套神装武器,其他的“野人来了”“进击巨兽”“动物坐骑”也是系统提供的玩法。感兴趣的玩家不妨自行体验,也是十分有趣。随后点击右上方的管理,选择激光插件包并加载当前的地图中。

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一个插件包的道具数量众多,玩家可以先预览插件包中到底有哪些道具,可以避免后期在地图中去单独寻找。例如这个激光插件包里有六件武器,我们进入地图直接找到这六件武器即可。

激光武器“切开”地下300层方块,威力强大直接卡掉线

不愧是激光武器,虽然拥有机枪的外形,但是威力却远超机枪,这个经过修改的武器拥有无限的子弹,并且每一次的攻击都是激光,而非常规的武器,不管对面的山有多厚,都可以正面洞穿,由于威力太强大,攻击后掉落的方块数量太多,导致页面卡顿,最后直接掉线卡出了地图,又重新进入。

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当玩家体验完毕后,进入刚才激光“切出”的地下通道,才发现深不见底,一直往下进入到了地心世界,看到了灼热的岩浆,保守估计一束激光的威力至少可以洞穿300层方块。

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好的,你的问题是关于 QTcpSocket 自动重连的。为了实现 QTcpSocket 的自动重连,可以使用 QTimer 和 QTcpSocket 的 error() 信号。具体步骤如下: 1. 设置一个 QTimer,用于定时重连 QTcpSocket。 2. 创建 QTcpSocket,并连接它的 error() 信号到一个槽函数中。 3. 在槽函数中判断 error() 信号传递的错误码是否为 QAbstractSocket::RemoteHostClosedError。 4. 如果错误码为 QAbstractSocket::RemoteHostClosedError,则说明连接已经断开,重连 QTcpSocket。 5. 如果错误码为其他值,则说明连接出现了其他错误,不再重连。 下面是示例代码: ```cpp class MySocket : public QObject { Q_OBJECT public: explicit MySocket(QObject *parent = nullptr); private slots: void reconnect(); void onSocketError(QAbstractSocket::SocketError error); private: QTcpSocket *m_socket; QTimer *m_timer; }; MySocket::MySocket(QObject *parent) : QObject(parent) { m_socket = new QTcpSocket(this); connect(m_socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onSocketError(QAbstractSocket::SocketError))); m_timer = new QTimer(this); connect(m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(reconnect())); } void MySocket::onSocketError(QAbstractSocket::SocketError error) { if (error == QAbstractSocket::RemoteHostClosedError) { m_timer->start(5000); // 5s 后重连 } else { qDebug() << "Socket error: " << m_socket->errorString(); } } void MySocket::reconnect() { m_socket->connectToHost("127.0.0.1", 1234); if (m_socket->waitForConnected(5000)) { m_timer->stop(); } } ``` 在上面的示例中,如果 QTcpSocket 的 error() 信号传递的错误码为 QAbstractSocket::RemoteHostClosedError,则启动定时器,在 5 秒后重连 QTcpSocket。如果连接成功,则停止定时器。如果连接出现其他错误,则输出错误信息。
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