C++11 中function和bind以及lambda 表达式的用法

关于std::function 的用法: 
其实就可以理解成函数指针
1. 保存自由函数

void printA(int a)
{
    cout<<a<<endl;
}

std::function<void(int a)> func;
func = printA;
func(2);

 2.保存lambda表达式

std::function<void()> func_1 = [](){cout<<"hello world"<<endl;};
func_1();

 

  1).std::function可以绑定到全局函数/类静态成员函数(类静态成员函数与全局函数没有区别)。

 2).绑定到类的非静态成员函数,则需要使用std::bind。

关于std::bind 的用法: 
看一系列的文字,不如看一段代码理解的快

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    void fun_3(int k,int m)
    {
        cout<<k<<" "<<m<<endl;
    }
};

void fun(int x,int y,int z)
{
    cout<<x<<"  "<<y<<"  "<<z<<endl;
}

void fun_2(int &a,int &b)
{
    a++;
    b++;
    cout<<a<<"  "<<b<<endl;
}

int main(int argc, const char * argv[])
{
    auto f1 = std::bind(fun,1,2,3); //表示绑定函数 fun 的第一,二,三个参数值为: 1 2 3
    f1(); //print:1  2  3

    auto f2 = std::bind(fun, placeholders::_1,placeholders::_2,3);
    //表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别有调用 f2 的第一,二个参数指定
    f2(1,2);//print:1  2  3

    auto f3 = std::bind(fun,placeholders::_2,placeholders::_1,3);
    //表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别有调用 f3 的第二,一个参数指定
    //注意: f2  和  f3 的区别。
    f3(1,2);//print:2  1  3


    int n = 2;
    int m = 3;

    auto f4 = std::bind(fun_2, n,placeholders::_1);
    f4(m); //print:3  4

    cout<<m<<endl;//print:4  说明:bind对于不事先绑定的参数,通过std::placeholders传递的参数是通过引用传递的
    cout<<n<<endl;//print:2  说明:bind对于预先绑定的函数参数是通过值传递的


    A a;
    auto f5 = std::bind(&A::fun_3, a,placeholders::_1,placeholders::_2);
    f5(10,20);//print:10 20

    std::function<void(int,int)> fc = std::bind(&A::fun_3, a,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);    在实际使用中都用 auto 关键字来代替std::function… 这一长串了。
    fc(10,20);//print:10 20

    return 0;
}

 https://blog.csdn.net/liukang325/article/details/53668046

 

lambda 表达式

C++11中新增了lambda 表达式这一语言特性。lambda表达式可以让我们快速和便捷的创建一个”函数”。

下面是lambda表达式的语法:

[ capture-list ] { body }
[ capture-list ] ( params ) { body }
[ capture-list ] ( params ) -> ret { body }   有返回值  (ret是返回值类型)
[ capture-list ] ( params ) mutable exception attribute -> ret { body }

 

这其中:

  • - capture-list 是需要捕获的变量列表,用逗号分隔。其详细说明见下文。
  • - params 是lambda表达式需要的参数列表,写法和函数参数一样,不过这里不支持默认参数。
  • - ret 指明了lambda表达式的返回值。通过return语句,如果编译器能够推断出返回值的类型。或者表达式没有返回值,“-> ret”可以省略。
  • - body 函数体。
  • - mutable 当捕获列表是以复制(见下文)的形式捕获时,默认这些复制的值是const的,除非指定了mutable。
  • - exception 提供了异常的说明。
  • - attribute 对于attribute的描述可以参见这里:http://en.cppreference.com/w/cpp/language/attributes,这里不多说明。

下面,我们通过经典的Hello World示例来看一下lambda表达式:

auto lambda1 = [] {std::cout << "Hello, World!\n";};
lambda1();

 

这个lambda表达式将打印出字符串“Hello, World!”。

同时,我们将这个表达式赋值给“lambda1”这个变量,然后像调用函数一样,调用这个lambda表达式。

使用lambda表达式,可以让我们省却定义函数的麻烦,以inline的方式写出代码,这样的代码通常更简洁。 并且,由于阅读代码时不用寻找函数定义,这样的代码也更易读。

下面,我们来看另外一个例子。这个例子的需求是:

分两次,打印出一个vector集合中,所有:

1. 模 5 = 0

2. 大于 20

的数字。

现假设已有这个集合的定义如下:

vector<int> numbers { 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 35, 45, 50 };

我们最先想到的方法自然是定义两个函数,分别按照上面的要求打印出需要的数字,它们的定义如下:

void printNumber1(vector<int>& numbers) {
 for (const int& i : numbers) {
 if (i % 5 == 0) {
 cout<<i<<endl;
 }
 }
}

void printNumber1(vector<int>& numbers) {
 for (const int& i : numbers) {
 if (i % 5 == 0) {
 cout<<i<<endl;
 }
 }
}

 然后,我们在需要的地方,调用它们:

printNumber1(numbers);
printNumber2(numbers);

这里逻辑上并没有问题,但是:

1. 这里我们必须先定义这个函数,才能使用。而这样的函数,可能实际上我们只会使用一次。

2. 当工程大到一定程度,我们可能不记得每个函数的实现(所以函数命名很重要,原谅我这里给函数起了很含糊的名字,你在实际上工程中,请不要这样做),为了知道每个函数的实现,我们不得不查看函数的定义,这无疑给代码的阅读造成了一定的麻烦。

下面,我们来看看使用lambda表达式如何改善上面说的问题。

使用lambda表达式,我们可以这样写:

for_each(numbers.begin(), numbers.end(), [] (int i) {
 if(i % 5 == 0) {
 cout<<i<<endl;
 }
});

for_each(numbers.begin(), numbers.end(), [] (int i) {
 if(i > 20) {
 cout<<i<<endl;
 }
});

 

这里,我们不用单独定义函数,直接以inline的方式解决了问题。并且,这段代码一气呵成,你很直观的看到了执行的逻辑。

下面,我们再详细看一下lambda表达式中的捕获列表的语法,它可能是以下几种情况中的一种:

  • [] 不捕获任何变量
  • [&] 以引用的方式捕获所有变量
  • [=] 以复制的方式捕获所有变量
  • [=, &foo] 以引用的方式捕获foo变量,但是以复制的方式捕获其他变量
  • [bar] 以复制的方式捕获bar变量,不再捕获任何其他变量
  • [this] 捕获this指针

下面,我们再以一个例子说明捕获列表的用法。

这里,我们的需求是:

打印出一个vector<int>的所有数字之和

同样的,我们先以函数的方式来解决这个问题,这个函数的定义可以是这样的:

void printSum(vector<int>& numbers) {
 int sum = 0;
 for (const int& i : numbers) {
 sum += i;
 }
 cout<<sum<<endl;
}

 然后,我们在需要的地方调用这个函数:

vector<int> numbers { 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 35, 45, 50 };
printSum (numbers);

 而假设我们用lambda表达式来写,这样写就可以了:

vector<int> numbers { 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 35, 45, 50 };
int sum = 0;
std::for_each(numbers.begin(), numbers.end(), [&sum] (const int& i) { sum += i;});
cout<<sum<<endl;

 这里,我们用 [&sum]以引用的形式捕获了sum这个变量,并且在lambda表达式中修改了这个变量。

这样写,是不是比定义函数的方式简洁了很多?

对于这种,能够捕获其定义时上下文变量的函数,我们称之为“闭包”,下文还将提到。

http://www.jb51.net/article/104376.htm

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值