Tween.js的使用示例

可参考:http://www.htmleaf.com/jQuery/Layout-Interface/201501271284.html

官方文档:https://github.com/tweenjs/tween.js/blob/master/docs/user_guide.md      http://learningthreejs.com/blog/2011/08/17/tweenjs-for-smooth-animation/

 

1.Tween原意是补间动画,也就是给出一个物体的原始位置和目标位置,Tween会在原始位置和目标位置补充动画,实现移动的动画效果。

2.从原始位置到目标位置中间有过渡,过渡的效果有很多,Linear.None,Elastic.InOut等等

 

3.TWEEN有几个callback事件,onStart,onStop,onComplete等,用法是

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  1. new TWEEN.Tween(position).to(target, 2000).easing(TWEEN.Easing.Linear.None).onComplete(function(){  
  2.    console.log("done")  
  3. }).start()  

 

 

 

使用步骤:

①创建Tween对象,指明初始位置和目标位置

 

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  1. <pre name="code" class="javascript">var position = { x : 0, y: 300 };  
  2. var target = { x : 400, y: 50 };  
  3. new TWEEN.Tween(position).to(target, 2000).easing(TWEEN.Easing.Linear.None).start()  

 

 

 
 

其中2000表示从开始位置到目标位置需要2秒

 

 

②指明过渡形式

 

[html]  view plain  copy
 
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  1. tween.easing(TWEEN.Easing.Linear.None)  

这里选择了线性过渡

 

 

③启动Tween

 

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  1. tween.start();  

 

 

④定期更新tween,一般放入在render循环里

 

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  1. TWEEN.update();  



以上代码可精简为

 

 

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  1. var position = { x : 0, y: 300 };  
  2. var target = { x : 400, y: 50 };  
  3. new TWEEN.Tween(position).to(target, 2000).easing(TWEEN.Easing.Linear.None).start()  

因为TWEEN的每一个函数都返回tween对象,所以可以链式调用。

转载于:https://www.cnblogs.com/chengqiaoli/p/6098455.html

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使用three.js时,可以结合tween.js来实现动画效果。tween.js是一个用于创建平滑过渡动画的JavaScript库,可以让你轻松地在three.js场景中添加动画效果。 下面是一个使用three.jstween.js创建动画效果的示例: ```javascript // 创建场景、相机和渲染器 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 创建一个tween动画 var tween = new TWEEN.Tween(cube.position) .to({ x: 2, y: 2, z: 2 }, 2000) // 设置目标位置和动画时间 .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out) // 设置动画缓动函数 .onUpdate(function () { // 在动画更新时执行的操作 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; }) .start(); // 开始动画 // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(); // 更新tween动画 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这个示例中,我们创建了一个立方体,并使用tween.js创建了一个动画,使立方体从初始位置平滑地移动到目标位置。在动画更新时,我们还可以执行其他操作,比如旋转立方体。
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