Cocos2d-x 3.2编译Android程序错误的解决方案

      最近的升级Cocos2d-x 3.2正式版。iOS不管是什么程序编译问题,使用结果cocos compile -p android编译APK计划。结果悲剧,出现以下错误。

Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static    

Android NDK: Please use one of the following instead:  system stlport_static stlport_static_hard stlport_shared stlport_shared_hard gnustl_static gnustl_shared gabi++_static gabi++_shared libc++_static libc++_shared none    

make: Entering directory `/game/physics_engine/proj.android'

/sdk/ndk/android-ndk-r9c/build/core/add-application.mk:274: *** Android NDK: Aborting    .  Stop.

make: Leaving directory `/game/physics_engine/proj.android'

Error running command, return code: 2


非常显然。这个错误是使用了不对的STL Library,解决方式有例如以下两个。


方案1:暂时方案


改动Application.mk文件,将原来的前4行替换为例如以下的内容。然后替换就ok了


原来的内容例如以下:

APP_STL := c++_static
NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char
APP_LDFLAGS := -latomic


替换后的内容例如以下:

APP_STL := gnustl_static  
  
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -Wno-literal-suffix -fsigned-char  


方案2:

   因为c++_static仅仅有在最新的NDK中才可使用。所下面载最新的NDK就能够了


大家能够从http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html下载最新的NDK版本号,然后重新设定ndk路径可以是。

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